手繪建模是一款專為用戶推出的手機建模軟件,內置了豐富多樣的建模工具,使用戶可以通過手指輕松繪制出各種復雜的三維模型。該應用還提供了轉換工具,讓建模過程更加流暢,提高了工作效率。用戶操作簡便,功能豐富實用,提供了完善的資源管理工具,包括模型庫和材質編輯器,讓用戶可以輕松管理和調用所需的各種資源。云端分享功能方便快捷,用戶可以輕松將模型分享至云端,實現與他人的模型共享和合作。

豐富的建模工具: 手繪建模內置了豐富多樣的建模工具,如直線、圓周陣列、圓角倒角等,滿足用戶對于建模過程中各種操作的需求。
便捷的云端分享與存儲: 能夠方便快捷地與他人進行模型共享和合作,讓用戶可以輕松管理各種資源。
創新的手繪建模技術: 采用了創新的手繪建模技術,實現快速而直觀的建模操作。
強大的資源管理功能: 包括模型庫、材質編輯器等多種功能,讓用戶能夠快速地獲取需要的工具。

材質編輯器提供編輯BP或PBR材質的功能,讓您能夠創建逼真的材質效果。
燈光編輯器允許您調整燈光參數,以實現更加真實的照明效果。
樣式編輯器提供編輯X射線、古奇、卡通和PBR四種樣式的能力,讓您能夠為模型添加特定的風格。
動畫編輯器使您能夠編輯模型(移動、旋轉、縮放)變換和路徑移動動畫,為模型添加生動的動作。
相機編輯器讓您能夠調整相機參數,以便更好地控制視角和構圖。
圖層編輯器使您能夠編輯圖層參數,以便更好地管理和組織模型元素。
模型編輯器提供編輯不同模型參數的功能,包括調整長度、半徑、直徑和角度等。
圖片、文字標記功能讓您能夠為模型添加標記和注釋。
分享、存儲模型到云端的功能,讓您能夠隨時隨地與其他人共享您的模型,并安全地存儲備份。
長度、半徑、直徑、角度標注功能為您提供精確的測量和標注工具,以便更好地評估和調整模型尺寸和位置。

1、手繪建模專業的建模工具,涵蓋了實體、曲面和網格之間的轉換工具,以提供更加靈活的建模體驗。
2、我們還提供放樣、布爾和編輯等專業的建模工具,以滿足您在建模過程中的不同需求。
3、進一步增強建模功能的是,我們的工具包括陣列復制、路徑復制、爆炸圖、膨脹、對齊、路徑分布、對稱、平滑、幾何變換等專業工具,讓您能夠更加高效地完成復雜的建模任務。
4、手繪建模為了滿足更高要求的建模需求,我們還提供等高線建模和灰度圖建模設計等專業的建模工具,幫助您創建更加精細和高品質的模型。

首先我們進入app,在側邊的功能欄找到導入導出,點擊它

這個時候我們就可以在側邊選擇導入什么格式文件了。
特別提示
大家在導入的時候一定要確定自己的文件格式,不然會找不到文件的;導出的時候操作類似,同樣需要留意導出的格式,以方便下次使用。
我們做完一個建模后需要保存,我們先點擊上方功能欄主頁。

這個時候屏幕中間會彈出一個選項欄,我們點擊保存或者保存副本。

命名好我們的文件后選擇我們保存的位置,點擊保存就大功告成了。

1. 設備性能與兼容性
硬件要求:
平板/手機:建議選擇支持Apple Pencil或高精度觸控筆(如三星S Pen)的設備,確保壓感靈敏度和傾斜識別功能正常。
電腦:若使用數位板(如Wacom),需確認驅動已安裝且無沖突。
內存與存儲:3D建模文件較大,建議設備剩余存儲空間≥10GB,運行內存≥4GB(復雜模型需更高配置)。
系統版本:
確保設備系統為最新版本,避免因系統不兼容導致功能異常。
2. 軟件設置優化
筆刷/工具校準:
開機后先測試筆刷壓感、傾斜效果,調整靈敏度至舒適范圍(如Procreate中可自定義筆刷動態參數)。
關閉“手勢快捷操作”或自定義手勢,避免誤觸導致操作中斷。
分層與命名規范:
復雜模型建議分層建模(如基礎形狀、細節雕刻、紋理貼圖分層),并使用清晰命名(如“Body_Base”“Head_Detail”),便于后期修改。
備份習慣:
定期保存工程文件(如.nomad、.procreate),并開啟云同步或外部存儲備份,防止數據丟失。

1. 模型卡頓或閃退
可能原因:
模型面數過高,設備性能不足。
軟件緩存堆積或版本過舊。
解決方案:
降低面數:使用“Decimate”(減面)工具減少多邊形數量,或優化拓撲結構。
清理緩存:進入軟件設置→“存儲”→清除臨時文件,或卸載后重新安裝最新版本。
關閉后臺應用:通過任務管理器關閉其他占用內存的應用(如視頻播放器、游戲)。

2. 導出文件失敗
可能原因:
文件格式不支持或導出路徑無權限。
模型包含未合并的獨立部件(如Nomad中未“Join”的網格)。
解決方案:
檢查格式:確認導出格式(如.obj、.stl、.fbx)與目標軟件兼容。
合并網格:在建模軟件中選擇所有部件→使用“Merge”或“Boolean Union”合并為一個網格。
修改導出路徑:將文件保存至設備內部存儲(如“Documents”文件夾),避免權限問題。
3. 跨軟件兼容性問題
可能原因:
不同軟件對模型規范的支持差異(如Blender與Maya的法線方向相反)。
解決方案:
使用通用格式:優先導出.obj或.fbx格式,避免使用專有格式(如.max、.ma)。
檢查法線方向:在目標軟件中開啟“Backface Culling”(背面剔除)查看模型是否顯示為黑色(若黑色則需翻轉法線)。
手繪建模軟件操作簡便,功能豐富實用,適合各類建模需求。通過簡單的滑動和點擊,用戶可以完成復雜模型的繪制。同時,軟件穩定流暢,用戶體驗良好。推薦給需要進行三維建模的用戶使用。
v1.0.8:
修改問題
1 選擇多個模型布爾運算時失敗錯誤
優化界面
1 簡化界面,去掉不需要的設置項和頁面,建模過程中不需要的界面自動隱藏
2 去掉框選選項,需要框選時,長按移動即可
3 去掉轉換工具欄,將相關轉換工具移到擴展樣條曲面建模工具欄
優化建模
1 優化場景中長按移動選擇模型卡頓慢問題
2 創建標準模型時,如果起始點所在的邊或面在一個平面上,則根據該平面確定模型的坐標系
3 旋轉添加選擇邊或面定義旋轉軸選項,添加起始角度、終止角度、生成螺旋線
4 偏移模型,可以選擇子模型進行偏移
5 繞軸旋轉可以選擇邊、圓柱面、圓等作為軸,添加圓周陣列角度間隔、圓周陣列副本個數選項
6 完善二維倒圓角、二維倒直角功能;子邊模型也可以生成圓角、直角
7 完善三維倒圓角、三維倒直角功能;選擇平面上頂點倒圓角、倒直角;選擇面上邊倒圓角、倒直角
8 移除特征建模工具添加生成缺失部分實體模型選項
9 完善過渡曲線功能,允許定義連續性和長度
10 完善過渡曲面功能
11 調整修剪邊功能實現方式,提升修剪邊體驗
12 抽取UV建模工具添加按照數量和距離平均抽取選項
13 改進網格曲面,如果U方向或者V方向邊是閉合