三國殺移動版bilibili服用專屬福利禮包,廣大新人不要錯過哦。三國殺移動版是游卡桌游發行的國民手游,經典主、忠、內、反身份玩法,還原最初的“三國殺”桌游體驗,還有2V2排位賽,邀請好友一起開黑排位,對手已經抵達戰場,準備戰斗,就來三國殺!三國殺移動版游戲中有四大身份忠臣、主公、反賊、內奸,玩家需要巧妙地利用技能組合,蓄力技能,找到誰是忠臣,誰是內奸,玩家要結合三國殺移動版游戲身份、武將技能、卡牌和隊友相互配合“殺”死對手才能獲得勝利,當然游戲玩法不僅僅只是這一種,玩法也是多種多樣的,包括排位賽、3人組隊打BOSS、4V4魏蜀爭霸等多種玩法,十分考驗玩家的策略思考能力。

排位賽:三國殺移動版公平競技,實力見證。
火爆團戰:輕松組隊,隨時開團,你不是一個人在戰斗。
身份模式:5人/8人場,主忠反內隨機扮演。
國戰模式:魏蜀吳群,雙將配合,為國而戰。
免費單機:無需流量,隨時隨地殺一下!
專屬武將:靈雎、諸葛果、留贊、曹睿……手機端專享暢玩!
官階系統:集武將、皮服升官階,領每周獎勵!

【殺】
1.在你的出牌階段,制定你攻擊范圍內的角色,若他沒有相應,則受到一點你的傷害,沒有特殊情況,每回合只能使用一張;
2.在你的回合外,當有人使用南蠻入侵、決斗等錦囊時,用來相應。

【閃】
1.當你成為【殺】的目標的時候,可以打出一張閃,你將不受傷害;
2.相應萬箭齊發時使用。

【桃】
1.在你的出牌階段,使用【桃】立即恢復一點體力;
2.有人瀕死時,打出一張【桃】此人恢復一點體力(桃子只能在別人要死的時候給別人吃,當然自己要死的時候可以給自己吃,這是自己回合外能使用桃子的情況)。

【酒】
1.出牌階段使用,使用后,你下一張殺的傷害加1;
2.自己瀕死時可以立即使用,恢復一點體力。

1、一定不要用之四害(張春華,老王異,郭嘉,曹沖)
四害武將之所以不強勢,是因為如果敵方不打你,你就等于傷害白加摸排白,毫無用處,而此時你的隊友就會被集火。當你的隊友被擊敗后,敵方兩人打你一個,你有多大概率贏?所以選出來就是坑隊友
當然,如果是雙賣血組合,例如界郭嘉和曹沖,那很強,另當別論。
2、一定不要選之二,不動白武將(界曹操,新王異,界夏侯惇,鐘會等)
不動白和四害是一個屬性,不再贅述。

3、慎用武將之一,半不動白武將(孫策,鄧艾等)
孫策發揮主要靠覺醒,而在實戰中,別人不打你你覺不了醒,就保證不了發揮。別人第一輪留你兩滴血,第二輪干掉你,你連覺醒的機會都沒有,這也就是網友戲稱的4320。當然,如果你是在1,3號位,隊友可以送你覺醒,在沒有強勢配合的情況下,可以一試。鄧艾也是如此,只有在隊友是王基,新法正等可以幫你覺醒的情況下使用。(我個人不推薦使用鄧艾,因為如果隊友是王基,他在幫你的情況下,自身的手牌質量就得不到保證。而和新法正配合的武將非常多,鄧艾不算強勢)。

4、慎用武將之技術型武將(大師,李儒等)
大師這樣惡心的武將嘲諷高,容易被針對,而自身又沒什么防御力。所以,如果隊友不是曹昂類的輔助性武將,或自身位置不是1,3號位時,不推薦使用。
李儒雖說排位強勢,但如果位置不好容易坑隊友,所以不是2,4號位就不要選了。

【三國殺移動版技能分析】
[傲才]
1、諸葛恪為什么能成為新晉神將教的一員,主要就是靠著傲才這個技能 。不同于陸神和春哥的回合內牌堆,諸葛恪和界趙云、劉協等一樣,是典型的回合外牌堆 。相信大家都有過或者有見過找空城諸葛恪決斗最后被掉血的經歷
2、雖然傲才在回合外的可用牌范圍僅限殺閃桃酒四張基本牌,但作為很好的保命技,它與主技能[黷武]是相輔相成的,很大程度上保證了黷武后手牌空虛的諸葛恪的生存能力,不過這個技能相對看臉 ,具體沒什么技巧好說 。相信神傲才救隊友或自救,或是爛傲才啥都傲不出大家也都見過
3、另外需要提的一點就是該技能還具備看牌堆的作用,能對敵方和我方的接下來的手牌或判定牌有一定程度的了解,這一點在高端局其實非常重要!鹵煮見到過有的諸葛恪在隊友瀕死求桃時就傲才,敵方瀕死時則不傲才,這樣其實是放棄了一次看牌堆的機會,是不明智滴 。就像是1v1是高端的老諸葛玩家會通過記住被放在牌堆底的牌的順序來在一定程度上控制牌堆順序,進而判斷敵方手牌,高端局中每一寸信息都是有用的,都應該加以利用才對。
[黷武]
好了,下面說三國殺移動版主技能黷武 。1、要用好諸葛恪,最關鍵的就是要對黷武發動時機和發動收益有精確的理解 。首先鹵煮要說的是,黷武這個技能其實收益并不高,代價卻通常非常大(自己空城甚至掉血),因此切不可亂用 ,一定要把握好度和時機 。
2、為什么說[黷武]的收益并不高?首先分析可知黷武的發動一般有3種情況:3牌砸1血,2牌砸1血和1牌砸1血 。(相信4牌砸一血的事兒沒幾個人干的出來吧)那么,用三國殺收益論"1血=2牌"的標準來分析,棄2張牌砸掉敵方1滴血可視為為0收益(收益論原理參見郭嘉賣一血摸兩牌)
3、因此,3牌砸1血為負1收益,2牌砸1血為0收益,1牌砸一血為負1收益 (因為1牌砸1血時諸葛恪自己還要掉著,相當于廢掉1牌強襲敵方,1血換1血)
4、綜合上述結論,可知三國殺移動版的[黷武]的整體期望收益其實為負,只有兩牌砸一血的情況是"劃算"的 。從這個角度講,諸葛恪在爆發時的收益甚至不如典韋,[強襲]至少整體收益為正,當然黷武與強襲相比優勢在于什么牌都行,不僅限于武器牌。

【使用技巧】
1、經過上面的分析,那么是不是說明三國殺移動版的諸葛恪就不強力了呢?其實不是的,諸葛恪最大的優勢就在于棄牌強命,在面對高防對手時,以犧牲手牌為代價強壓血線破防,在很多時候能率先為團隊打開局面,打開團隊集火的突破口 。
2、下面分述3種情況下三國殺移動版黷武的使用時機:
(1)3牌砸1血,參見上面說的,破防時用 。針對甄姬沮授流氓云等高防御武將,強行壓血線
(2)2牌砸1血,最常見的使用情況,任何兩張費牌或者攻擊性牌都可以砸,需要注意的是盡量不要拿閃桃加一防具等防御性牌砸,優先使用非防御性牌
(3)1牌砸1血,這個相當于棄1牌來發動強襲,掉1血對于諸葛恪一個3血武將來說代價還是蠻高的,建議在沒有十足把握收掉人頭的情況下不要使用 。因為此時發動技能本身收益為負
3、先砸后殺 。對于兩血的殘血對手,采用"先砸后殺"的方式,來避免砸最后一血時自身的體力流失 。先將對方砸到一血再殺,此時如果殺死則無損收掉人頭,如果沒殺死,在考慮是否棄牌強殺 。

【身份適應性】——[主]&[內]
三國殺移動版諸葛恪相對來說不太適合作主內 。
1、做主防御太低,無摸牌技或回血技,更沒有主公技?,靠[傲才]提供的那點防御實在是不夠看,而且極其不穩定 。在反賊殺時代的今天,很容易被爆發流一波速推 。
2、作內首先最需要的就是個人能力,換句話說,單挑能力 。由于技能整體期望收益為負,所以作為摸牌白的諸葛恪單挑能力并不算一流 。再加上3血將藏桃控場的能力有限,所以諸葛恪作為內奸的身份適應性也不是很好 。
【身份適應性】——[反]
三國殺移動版的諸葛恪作為反賊的身份適應性還不錯,如果有給牌系隊友的配合,手牌充足的諸葛恪黷武的殺傷力還是任何主公都沒法小覷的 。但需注意,諸葛恪作為典型的摸牌白,手短是絕對的硬傷(黷武要求針對攻擊范圍內的角色使用) 。因此在選諸葛恪作反時必須看好自己的位置,必須是2378這些近位才行 。鹵煮就見過不少456遠位選諸葛恪,結果整場摸不到武器,全程打醬油的例子 。左右都是隊友的手短諸葛恪就一個字:除了坑隊友,還是坑隊友?
【身份適應性】——[忠]
1、諸葛恪作忠,個人看法是比較看主公,非主流主不討論,現在只說劉備、曹丕、曹操、孫權、孫策這5個當下比較主流的主公 。
2、個人認為忠臣諸葛恪配合性最好的主:劉備和曹丕 。至少鹵煮個人觀點是,劉備局和曹丕局選諸葛恪做忠都是沒有問題的 。
(1)首先三國殺移動版的諸葛恪是手牌流武將,因此劉備作為給牌類輔助的鼻祖,能夠與諸葛恪形成有效的配合,大大增強諸葛恪的輸出能力 。
(2)曹丕局需要的是快準狠,翻面迅速打死反賊,速戰速決,因此輸出簡單粗暴的諸葛恪在曹丕局也能有不錯的發揮 。可以配合主公翻面迅速砸死3血反,收牌后還有可能繼續輸出,使反賊戰線群崩。
3、孫權局和孫策局的諸葛恪作為忠臣恐怕只能是有主公技的那么一點點配合,并不像劉備和曹丕局那么強力,個人很少用,也不推薦大家使用
4、曹操局,諸葛恪跟主沒有任何配合,作為忠臣的身份適應性為0 。強烈不推薦 。

【配合及克制】
1、諸葛恪作為典型的手牌流武將,手牌多和少完全是不同的使用體驗 。因此所有給牌類的輔助都能與諸葛恪形成良好的配合,前面鹵煮有提到的是備叔,另外其實還有皇帝,啞巴和新啞巴 。其他的歡迎吧友們補充
2、三國殺移動版的諸葛恪最克制的是手牌高防流和脆皮將,但是諸葛恪本身也是3血脆皮將,因此黃忠、界馬、界蓋等強命系都能有效克制諸葛恪 。血線一下去,沒有手牌儲備,諸葛恪也就基本廢了 。另外諸葛恪屬于強命系武將,因此一眾賣血流都不懼他,畢竟敵方賣血拿牌,能夠對黷武的發動形成有效的威懾~
【武將獲得方式】
三國殺移動版官方一般會隔一段時間開放一次秒殺,秒殺價一直為5400元寶 。個人認為還是值得一買的,畢竟可玩性很高 。
如果你的斗地主技術很強,勝率很高,還可以通過歡樂斗地主贏取金票,來兌換武將,需要6888金票,可以嘗試一下的。

v4.5.5:
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