怒焰三國殺360版是一款以三國為背景的回合制卡牌手機游戲,除了原本的內容,還在其中加入了許多新鮮的東西,將三國中的劇情融入到游戲中,在劇情模式下,玩家可以選擇PVE的方式進行闖關,這樣玩家還能夠體驗到三國種種事件,感受三國帶來的魅力。

1、怒焰三國殺采用更暢爽的單挑機制,更豐富的戰斗系統,更震撼的卡牌特效,更活潑的美術風格
2、全新新手引導,從建立預期,規則技巧,步步用心,享受引導5分鐘即可拋開上手門檻
3、弱聯網支持,異步匹配,PVE內容斷網后輕松繼續玩,各種網絡環境切換,快樂不斷!

1、怒焰三國殺擁有創新的人物故事,Q版造型,顛覆你的想象;
2、四種模式玩法,淋漓盡致玩轉三國;
3、“怒氣”加入,感受一滴血的絕地反擊;
4、UI/畫風全面升級 眼前一亮的新體驗;
5、全新改版,2V2雙人排位賽,攜手上分時間到。

平衡性調整深度解析
各位主公,官方一手做安卓適配和開發的同時,另一手同步做出了重大的平衡調整。雖然本次更新沒有新增武將,但在游戲的平衡上以及游戲的體驗上做出了非常大的變化調整,接下來由小怒針對重大的調整內容給各位主公做下解析。
一、【全新皮膚】
本次更新中最為亮點的當屬“絕”皮膚:【郭嘉*為雪白頭】
二、【武將平衡調整】
這次版本中共調整了5名武將:
1、 夏侯惇:剛烈所造成的傷害且不產生怒氣。
解析:這一點對夏侯惇來說還是不錯的消息,要知道怒氣在怒焰三國殺里可以相當于一點血量啊。
2、 呂蒙:摸牌階段少摸一張牌,回合結束時手牌上限+5。
解析:此前呂蒙的克己是手牌可以到10張,每回合正常摸3張牌,這樣下來呂蒙相對被削弱了,官方也會對玩家做出補償。 不過當呂蒙是滿血狀態下時,手牌上限依然是10張。
3、 甘寧:出牌階段限2次使用奇襲。
解析:上一個版本的更新,使得甘寧如神一樣的存在,幾乎可以讓對手一直處于無手牌狀態,此次版本調整對甘寧使用技能的次數做了限定,再有怒氣的情況下依然很強,只是在無怒氣的情況下拆起來會比較累,另外過河拆橋也被調整,間接的削弱了甘寧的奇襲。
4、許褚:裸衣調整為棄置一張裝備牌。
解析:這一點更新上無法完全判定是增強還是削弱,相比過牌能力上,顯然是增強了,但要棄置一張裝備牌……,如果在只有一套裝備牌時會略顯尷尬,不過新的裸衣如何和張遼配合也許就不用發愁了。
5黃蓋:苦肉每回合限用兩次。
解析:苦肉本身就是一個看臉的技能,策劃們限制苦肉的目的估計就是想讓黃蓋多活一會吧。

三、【卡牌的調整】
卡牌的調整是非常關鍵的,本次調整了兩張卡牌,并對牌庫中的順手牽羊數量做了調整。
1、過河拆橋
強化效果增加了拆牌上限,只有3張,小怒想到逍遙天下的5-5和8-5不由的菊花一緊。
2、 釜底抽薪
強化效果調整為消除3點怒氣,但3點怒氣已經是一般武將的上限了,只有部分符石技能才會到5點。
3、順手牽羊
減少了順手牽羊,增加一個閃,過牌的時候月英要不舒服了,別看減少了這一張,玩過爐石傳說的玩家都知道,牌庫里少一張牌就很難抽到了。
四、【符石的調整】
1、 攻虛
有原來的不消耗怒氣改為消耗一點怒氣,這樣張遼、司馬、甘寧、凌統再搞的對方沒手牌的時候也要記得保留一點自己的怒氣,否則不會觸發呦。
2、 死守
原來是需要受傷才可以增加一張手牌上限,這作為稀有符石確實弱了些,所以新版本中不需要受傷,直接改為增加兩張手牌上限,配備了死守的張角和黃蓋可以舒服一些了。

五、【單刀會】重大調整:
為了能讓公平競技深入到游戲,作為游戲中主打公平的單刀會也做出了非常大的調整。
1、 符石搭配后置
此前的武將是先配好符石在進行對戰,而新版本只要選好武將,在對陣的過程中可以根據對手出陣武將的情況在上陣前選擇自己要搭配的符石,這一改動增加玩家的主動共控制能力,不僅可以根據對手武將,還可以根據場上情況選擇符石配合,針對性更強。
2、對戰UI優化
小怒還是非常喜歡新版本的對戰海報的,不信小編給你看下截圖。
3、 獎勵調整
新界面中有一個寶箱,玩家獲得十勝后就可以開啟寶箱,寶箱里的東西自然是好的不要不要的。競技場的獎勵也做出了保底,增加了金龍樽的獎勵,元寶也是答復提升。據說三勝就一定能獲得金龍樽,而八勝就可以保底拿到200元寶了。
原來劉備不是蜀漢開國皇帝,而是知名的演員,頻頻奪得最佳男主稱號。在《怒焰三國殺》中不單單有全新的三國人物背景設定,更是有各種奇葩的三國殺卡牌新玩法!玩了之后還想玩。
奇葩游戲,必有奇葩關注;奇葩玩家,必衍生出奇葩玩法!這里給大家講講那些奇葩的游戲玩法!

悲劇之王劉備,居然能單刀赴會?
劉備討伐荊州是否一路通暢?關羽單刀赴會結果又是如何?在游戲中,劉備出演《我和荊州不得不說的故事》,勇奪最佳男主,并以此奠定悲劇之王的地位。
有些玩家說,單刀會中用劉備可以所向披靡,佛檔殺佛,誰檔砍誰,真的是這樣嗎?
其實……只是靠運氣好吧!劉備單刀會,絕對是跟運氣做了個交易而已~

我就愛車輪戰!掉一血就換人你受的鳥?
在單刀會模式中的排位場,可以根據自己的策略,派出2名英雄出戰,分別是先發和替補,在游戲進行的過程中,你可以自主切換選擇誰上場。
現在流行一個玩法,就是每次都換人上場,兩個武將流水一樣的輪換,的確讓對手摸不到頭腦,但也很難打出穩定的戰術吧!
別人生氣我不氣,氣出病來誰如意?!
游戲的核心玩法就是加入了怒氣系統,然而在貼吧中發現了一種另類的聲音:不主動用怒氣,怒氣用來恢復、怒閃等!
這樣的戰術,居然還有不少的擁躉!理由是:不去怒搞別人,留有怒氣就不會被別人怒搞!
好吧,對于這樣的思路,只能獻上膝蓋,弱弱地說聲:少年你贏了!

v3.9.6:
①賽季活動
●全新賽季-決勝潼關開啟(5月1日至6月11日),征戰天下全新章節開啟
●月旦評戰令新賽季開啟,購買月旦評,獲得賽季特權
②模式更新
●排位賽賽季時間由自然月改為與賽季活動保持一致,賽季結算獎勵調整。
●國戰周排名獎勵移除,提升了部分勝場檔位的獎勵,國戰戰意效果調整
③武將更新
●新武將-曹軼即將上線
●秦宓技能調整
④裝備更新
●新戰法【決一死戰】即將上線;技能符石【藏鋒】調整
●武將商店,符石商店和戰法商店合并為琳瑯百寶
●戰績界面更新,增加了國戰和對決模式相關統計數據
●現在發起的盟主彈劾結束時,若同意彈劾的角色數達到彈劾期間登錄過的成員數的50%,則彈劾成功
●現在雙勢力武將攜帶副勢力的戰法時,會正常提供觸發幾率加成
●現在使用精良品質皮膚后,局內將使用該武將的初始形象
●牌庫調整:每副牌中的原方塊7的水淹七軍改為怒發沖冠,原梅花7的釜底抽薪改為水淹七軍
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