彈幕天堂2是十英工作室根據(jù)同名Steam游戲改編移植而來的彈幕射擊游戲。游戲里玩家需要操控主機(jī)去躲避成千上萬的子彈,在彈幕狹小的空隙之間生存!游戲里玩家需要靈活駕駛戰(zhàn)機(jī),通過不斷走位,躲避敵人密集的彈幕攻擊,非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和操作技術(shù)。游戲內(nèi)有數(shù)十種裝備、數(shù)百種技能,玩家可以自己選擇組合,打造你的專屬主機(jī)!游戲還有BOSS戰(zhàn)和無盡模式,讓你盡情挑戰(zhàn)!喜歡彈幕游戲的朋友千萬不要錯(cuò)過!快來下載挑戰(zhàn)吧!

1、裝備系統(tǒng)分為主武器、副武器與護(hù)甲三類,主武器決定子彈類型,霰彈型覆蓋廣但傷害分散,激光型穿透強(qiáng)但射速慢。
2、技能樹包含主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,主動(dòng)技能需要消耗能量條,能量條通過拾取敵機(jī)掉落的藍(lán)色光球補(bǔ)充。
3、組合系統(tǒng)檢測(cè)已裝備的技能與武器,同時(shí)裝備散射子彈與分裂技能時(shí),每發(fā)子彈擊中敵人后額外分裂出兩發(fā)小子彈。
4、Boss戰(zhàn)分為三個(gè)階段,每個(gè)階段Boss的彈幕模式完全不同,第一階段是環(huán)形擴(kuò)散,第二階段改為螺旋追蹤。
5、無盡生存模式中每十波出現(xiàn)一個(gè)精英敵機(jī),精英敵機(jī)被擊毀后掉落金色寶箱,打開獲得永久屬性加成。
1、進(jìn)入主界面,點(diǎn)擊中間的【開始】按鈕,即可進(jìn)入關(guān)卡準(zhǔn)備頁(yè)面,開啟游戲。

2、在準(zhǔn)備頁(yè)確認(rèn)關(guān)卡、角色等設(shè)置后,點(diǎn)擊【開始!】按鈕,就能進(jìn)入1-1貓妖王國(guó)關(guān)卡挑戰(zhàn)。

3、若戰(zhàn)斗中被彈幕擊中,界面會(huì)顯示【LEVEL-FAILED】,代表本次關(guān)卡挑戰(zhàn)失敗,需重新挑戰(zhàn)。

4、關(guān)卡結(jié)束后進(jìn)入評(píng)級(jí)頁(yè),可查看殺敵數(shù)、用時(shí)等得分項(xiàng),最終獲得【F】評(píng)級(jí),還能點(diǎn)擊重新開始挑戰(zhàn)。

1、今年以前我對(duì)避彈的認(rèn)識(shí)一直有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為那種自機(jī)動(dòng)作很炫、總是貼著子彈邊沿躲過危機(jī)的避彈(擦彈、走位設(shè)計(jì)等情況除外)應(yīng)該是避彈能力好的表現(xiàn),這個(gè)認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,所有讓子彈貼近自己再做出炫酷動(dòng)作的避彈都是預(yù)判不足的垂危掙扎而不是避彈好。
2、避彈是預(yù)判的游戲,真正良好的避彈能力大部分來自于強(qiáng)大的預(yù)判力,避彈好的真正表現(xiàn)是從不讓子彈貼到自己面前,避彈不需要自機(jī)動(dòng)作很炫,需要的是在各種復(fù)雜的彈幕中最精準(zhǔn)地預(yù)判出子彈軌道然后讓自機(jī)站準(zhǔn)最佳空隙。預(yù)判可以分為精度和廣度兩個(gè)方面,由“視野”決定的部分就是廣度。 開始“視野”的解說前先說點(diǎn)別的,在觀察彈幕方面向左看和向右看有沒有什么奧妙呢?
3、在觀察一個(gè)自機(jī)左邊和右邊有比較對(duì)稱空隙數(shù)量的彈幕時(shí),我看到的左邊和右邊的空隙數(shù)量其實(shí)是不對(duì)稱的,也就是我在一次避彈中如果遇到正面下來的彈幕有可能封位、需要擴(kuò)大“視野”緊急尋找遠(yuǎn)處的出路情況,視覺焦點(diǎn)肯定會(huì)固定偏向左邊或者右邊其中一邊移動(dòng),而不是左右兩邊都平均分配,這樣一來我向某一邊躲閃的次數(shù)就會(huì)高于向另一邊躲閃的次數(shù)。
4、運(yùn)動(dòng)視野使我們的能觀察到的總視野變大所以STG避彈的“視野”控制能力真正名稱應(yīng)該是控制視覺焦點(diǎn)的能力,“視野”是指能靈活運(yùn)轉(zhuǎn)視覺焦點(diǎn)的范圍。一個(gè)人能越快地定位視覺焦點(diǎn)、越簡(jiǎn)潔地移動(dòng)視覺焦點(diǎn)、越準(zhǔn)確地讓視覺焦點(diǎn)跟上需要觀察的子彈的運(yùn)動(dòng),他避彈的“視野”就越大,預(yù)判的廣度就越大,能分配給每一個(gè)子彈的預(yù)判時(shí)間、能預(yù)判的最高子彈數(shù)量就越多。現(xiàn)在可以解釋為什么在對(duì)稱彈幕中強(qiáng)行將視覺焦點(diǎn)的左右平均分配反而會(huì)使避彈“視野”變小了,控制視覺焦點(diǎn)是要耗費(fèi)注意力的,觀察彈幕時(shí)大腦會(huì)幫人選擇更簡(jiǎn)便更有效率的視覺分配方式,在對(duì)稱彈幕中那就是固定使視覺焦點(diǎn)偏向一邊,偏向重復(fù)使用同一種視覺焦點(diǎn)移動(dòng)(眼球運(yùn)動(dòng))模式,這樣就大大節(jié)省了控制視覺焦點(diǎn)需要耗費(fèi)的注意力,分配視覺焦點(diǎn)構(gòu)成動(dòng)視野雖然觀察范圍遠(yuǎn)大于靜視野,但是其腦力消耗也大,如果在過大的范圍內(nèi)無規(guī)律分配視覺焦點(diǎn)人體對(duì)視覺焦點(diǎn)的移動(dòng)控制和定位對(duì)焦很快就會(huì)疲勞,這個(gè)疲勞不是眼睛的疲勞而是腦力上的一種疲勞,疲勞后視覺焦點(diǎn)移動(dòng)不靈活了人的動(dòng)視野當(dāng)然就變小了。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
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