文明播種者是深圳市迅易達互聯網有限公司推出的一款以太空經營為題材的養成類游戲。在游戲中人類文明結束了太陽系內戰,玩家需要對附近恒星進行探索,并將其改造為新的宜居家園。玩家作為人工智能,需要在在巴納德星進行探索與建設,在太空開辟新的星球。游戲以時間管理、算力管理為核心玩法,玩家要規劃好基地內的每一分電量,做到維護、生產、研究三者之間的平衡。除了基礎設施,玩家還要研究各種防御設備,來保證基地的安全。感興趣的朋友不妨來下載試試吧!

1、一款時間管理或者算力管理類的科幻模擬經營游戲,進行文明的模擬經營與解迷。
2、玩家將扮演一個人工智能的結合體,在巴納德星系開始新的人類篇章。
3、玩家需要分配每一天的時間和算力,進行研究和生產。
4、游戲玩法屬于掛機放置類,通過不斷切換科研和生產等選項來提升某些方面的數值。
5、玩家將進行生產建設與研究、建設行星防線與放置防線增加文明值。
1、研究規劃
感謝羈池魚大佬的提點。用法如圖所示,順著排列這十項研究即可。開局使用研究的自動晉升,設定等級800,升到四大類最后一項后轉為規劃隊列,通過多次修改統一等級的方式解放雙手。

2、輪回助力
天狼記憶0級,遙遠的太陽3級,無牙貓的寶藏0級,電流之歌0級,重金屬夫人3級,螺絲刀之割3級,后三個滿級即可。其余用處不大,冗余二百多記憶點。不缺基因碎片洗點無所謂,出新輪回助力卻不夠記憶點時可采用。
3、迷霧戰斗細節
小船速度在2500-5000區間時,對于破迷霧后小船搶跑挨打的解決方案,暫定為培養末尾小船成為大船
單挑時,艦隊攻擊回合是艦隊生命/(對方攻擊-艦隊回復)并向上取整,艦隊造成傷害為艦隊攻擊回合*(艦隊的攻擊力-對方回復)。后期可忽略恢復,那么,艦隊生命*艦隊攻擊力=艦隊造成傷害*對方攻擊力。
做粗略計算,可將艦隊生命*艦隊攻擊力作為艦隊戰力值,迷霧總血量*迷霧攻擊力作為迷霧戰力值。
在本游戲第一章的戰斗模式下,非均改,只能較為模糊計算能否通過預期迷霧。如,1艘大船600w血6w攻3600戰力,6艘小船120w血3w攻360戰力,大船帶6小船的實際總戰力為:七船作戰階段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作戰階段+5船作戰階段+4……),合計3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960戰力。
一局游戲大概夠打13-15波,13波就是13*21960=285480戰力,14波就是14*21960=307440戰力。由于實際作戰考慮到恒星觀測站的逐步搭建和戰斗回合向上取整,直接取用結束時的攻擊力代入計算即可。
隨著艦隊變強,前13線迷霧攻擊過低難以破防且一觸即碎,可忽略不計。
通過查表可得,這個屬性可通過20線迷霧。通過對戰力計算的理解,也能更加好的規劃自身成長路線。
