閃爍之光qq登錄版是一款以史詩神話為題材的異世界冒險游戲,游戲里不同的世界遇到危險,玩家作為時空旅行者通過契約召喚的方式讓神明暫時與你統(tǒng)一陣營,幫助你進行戰(zhàn)斗!在這個游戲中,玩家可以收集和養(yǎng)成超過100位可鹽可甜可出擊的神明英雄。游戲在玩法上在傳統(tǒng)休閑掛機的基礎(chǔ)上增加了更多策略卡牌玩法,讓游戲玩起來更加燒腦也更有挑戰(zhàn)!游戲還有PVE合作戰(zhàn)斗,玩家之間可以組織公會一起挑戰(zhàn)共同的敵人。該版本可以直接使用QQ賬號登錄,感興趣的朋友歡迎下載游玩!

1、來到二次元邂逅萌女神,大部分神明都是女性的形象出現(xiàn)的,她們每個人都擁有強大的技能可以使用;
2、通過星辰來確認(rèn)敵人到底在哪里,接受神諭的指引找到對手的大本營,和天神一起執(zhí)行討伐任務(wù);
3、優(yōu)秀的模擬效果令人感動的特效瞬間,完全依照原味二次元的感覺進行還原,只為呈現(xiàn)一場激烈的對戰(zhàn)。
4、全新神明力量,狼王芬尼爾強勢覺醒
5、立繪神明圖書館,DIY策略養(yǎng)成
6、二次元英雄秀場,佛系少年少女快到碗里來
1、眾神之主-宙斯
口頭禪:想嘗嘗觸電的感覺嗎?
傳記:宙斯掌控雷電之力,憑借神器“雷霆”征服眾神,當(dāng)之無愧神界最強者。獲得統(tǒng)治低位之后,首先立赫拉為后,再放權(quán)眾神,命波塞冬、哈迪斯、阿波羅、雅典娜各自掌管海洋、冥界、光明、軍事等,各司其職,神界因此迎來了最為強大繁榮的時期。
技能概述:全游控場最強光系法師,技能組合加傷害在前,封印壓制在后,高速廢掉敵方批量英雄。

2、眾神之后-赫拉
口頭禪:你的美貌真讓我感到羨慕~
傳記:宙斯之妻赫拉,擁有著女王般的優(yōu)雅及尊榮。耀眼的美貌,嫉妒的化身,泯滅之力的威懾,讓覬覦之人無比忌憚,赫拉的極端側(cè)面反映了她對愛情和家庭的絕對忠誠。
技能概述:主打削弱敵方攻擊光系法師,超強力的降攻擊buff最多可以做到降低60%攻擊力。全體傷害技能帶驅(qū)散可克制輔助強力法師。

3、冥王-哈迪斯
口頭禪:我將賜予你無盡的長眠~
傳記:宙斯家族長子哈迪斯,執(zhí)掌鬼魂的神靈。如果他走入陽界那必然是帶領(lǐng)死人的靈魂去冥府,或是檢查是否有陽光從地縫射進黃泉,是強大而神秘的底下神。
技能概述:養(yǎng)豬流核心暗系戰(zhàn)士,被動是場上死亡一個人會加15%傷害,疊加效果增益自身“復(fù)活流”隊伍同時強力壓制“復(fù)活流”敵方。

4、海神-波塞冬
口頭禪:我這一生,全靠浪~
傳記:宙斯第二個哥哥波塞冬,司掌海洋,被人稱為“海神”,手握海藍色的海神三叉戟,身周水龍環(huán)繞。當(dāng)他揮動三叉戟時,不但能輕易掀起滔天巨浪,更能引發(fā)風(fēng)暴和海嘯,使大陸沉沒,天地崩裂,萬物粉碎!
技能概述:后手水系戰(zhàn)士,主攻前排,技能疊加可削弱敵方英雄暴擊率。

1、【理解公會戰(zhàn)匹配的方式】
公會戰(zhàn)匹配是在每個周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時內(nèi)出結(jié)果。這段時間內(nèi)將計算公會所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容!)作為公會戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時也會將這一瞬間的公會戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會。
這有什么意義呢?舉個例子,某個玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會對游戲機制感到很憤怒。但實際上,這是一個有利有弊的舉動,弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會的總戰(zhàn)力在改變陣容時也下降了,可能本來公會戰(zhàn)力500w,可能會匹配到一個520w大佬公會,但是因為這位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個460w的公會,對面的總體實力下降了60w多。
2、【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時,發(fā)現(xiàn)有時候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因為閃爍之光的戰(zhàn)力計算方法當(dāng)中,高星高等級英雄的計算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場經(jīng)典的PK來做解釋:

我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強于均衡陣容。
3、【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都壓為極端陣容,即一個最強角色加上4個低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時,由于目前版本戰(zhàn)力計算并不計算陣容加成,舉個例子,我本來陣容是1個9星風(fēng)王,3個風(fēng)系狗糧。我再加入一個風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個小狗糧的額度。
所以答案就很簡單了,將公會成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個最強角色加上4個同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達到巨大的優(yōu)勢。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級對戰(zhàn)我方全勝,這對面還怎么打。
以下是一些這種陣容的例子:

v4.3.5:
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