三國殺一將成名互通版是一款支持手游頁游雙端數據互通的游戲,玩家登錄賬號就能同步雙端的武將戰績等數據,讓玩家隨時隨地都能享受游戲的快樂。游戲和三國殺原版相比,繼承了多人身份場、戰國博弈、2V2等經典的對戰玩法,還加入了自走棋、肉鴿等多種新穎玩法,讓游戲更有可玩性,無論是喜歡單機的玩家還是喜歡PVP的玩家都能在這里找到適合自己的游戲方式。有的模式還可以與好游一起聯機挑戰AI,通過卡牌策略將對手擊敗,還能獲得豐厚游戲道具獎勵,趣味性十足。游戲在畫面上更新了UI界面,使得畫面場景與舊版迥然相異,從老套的像素風格轉變為精致高清的動漫動畫風,可以讓玩家在視覺上獲得全新的體驗。喜歡三國殺的朋友千萬不要錯過,快來下載試試吧!

1、三國名將,免費突破
三國知名武將免費突破,良心手游回饋玩家!武將、身份、卡牌策略搭配,體驗原汁原味三國殺!
2、十年經典,多端互通
手機、網頁、微端玩家同服競技,隨時隨地三國殺!
3、公平競技、實力至上
身份、國戰、歡樂成雙首開天梯排位,平衡上分,實力至上!隨時開局,和一億玩家一起同臺競技!
4、劇情列傳,夢回三國
全新的劇情玩法,或加入諸侯聯軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰斗,足以影響戰爭的走向!
5、休閑演武,小殺陪練
休閑競技,一鍵切換,隨時隨地一秒開局!
6、公會爭霸,神獸助攻
激戰全面升級,公會爭霸戰每周開戰,與團隊共赴榮譽,三國霸業,指日可待!
7、精美國風,煥然一新
力邀著名畫師精心手繪,國風場景原畫設計,搭配牌局動態壁紙、酷炫技能特效沉浸感十足!

1、競技卡牌
具有多種不同的角色卡牌等待著玩家們的獲取,這些不同的競技卡牌將會有著不同的競技作用;
2、經典角色
內置多種經典的名將角色等待著玩家們的選擇,不同的將領將能夠帶玩家發揮不同的策略招式;
3、劇情演繹
劇情故事豐富又有趣,玩家將能夠通過游戲內的劇情了解到一些真實的歷史情況或者是角色等;
4、肉鴿闖關
內置肉鴿闖關的玩法,將需要不斷的進行小兵的擊殺,以確保自己能順利的將所有的對手殺死。

1、吳護衛。吳本身靠魯肅,周泰,步練師三核心,后期可以搭配孫堅加孫尚香,孫權作為史詩將升三級很難因此面臨很大的出牌限制,手牌大部分會浪費。這陣營本身的特點就是武將前中期自身面板強度很高,因此在了解到場上自保陣容比較多的時候,可以從吳轉三護衛。前期能拿郭圖頂一下湊羈絆,但因為和周泰技能沖突必須要換下來。
2、一刀斬,一刀斬大隊相比其他陣容會更好湊一點,前期升到二級就能在主場自保,在升到三級時將一刀斬武將放在具有針對性的位置上能較快壓低其他棋友的血量拉快游戲節奏,因為本身沒有什么明確武將要求,在湊起來比較方便。武將包括吳懿,張繡,朱然,高順,祝融,不推薦顏良一刀斬。這把第二主要是一樓也玩了一刀斬,帶了魯肅在后期野怪關占到了血量優勢。

3、長槍隊,只要四羈絆,屬于4+1的類型,沒人搶陳群顏良這種英雄,所以很容易吃到分,前三是肯定沒問題的,但到最后決賽圈時,前期的清場武將張飛要慢慢過渡下來,本人不推薦三蜀張禪忠加四群的組合,原因還是張飛本身的身材質量問題,比較穩的是四槍帶魯肅,第二是因為對面走吳三星魯肅還差一張,法正難到三,基本死局了。


武將技能:
【連討】出牌階段開始時,你可以令一名其他角色選擇一種顏色,你展示所有手牌并將此顏色的每張手牌依次當【決斗】對其使用直到你或其進入瀕死狀態。然后若該角色以此法受到過傷害,則你摸X張牌(X為以此法對其造成的傷害值之和),否則你摸1張牌、本回合的手牌上限+1且本回合不能使用【殺】。
武將評價:
SS
綜合評分:

武將戰功:

連討技能分析:
1.發動時機為出牌階段開始時,可以選擇發動也可以選擇不發動,有時候遇到敵方都是比較克制技能的情況不發動當白板比硬發動收益要高。
2.令一名其他角色選擇一種顏色,SP孫策自己沒有決定顏色的權力。
孫策展示所有手牌并將此顏色的每張手牌依次當【決斗】對其使用直到SP孫策或其進入瀕死狀態。注意是依次當【決斗】,孫策在使用一張手牌當【決斗】前,這張手牌還是保持其原來的狀態。另外只要一方進入瀕死狀態本回合手牌就不能在當成【決斗】使用了,4.因此SP孫策在【決斗】時也要注意牌序,先把利用率不高的牌使用了。
后續效果分為兩種情況:
然后若該角色以此法受到過傷害,則SP孫策摸X張牌(X為以此法對其造成的傷害值之和)。多勞多得,決斗能打出多少傷害,摸多少牌,注意孫策如果決斗砸腳失敗,受的傷害不計入內。
若該角色未以此法受到過傷害,否則SP孫策摸1張牌、本回合的手牌上限+1且本回合不能使用【殺】。如果討伐未果,孫策也能摸一張牌,手牌上限+1作為補償,但是本回合有不能使用【殺】的代價。
玩法分析:
【連討】不能對敵方造成傷害的情況相對少見,更多的還是會造成傷害。當成【決斗】牌的顏色決定權在對面限制了SP孫策的上限,一般來說孫策如果連紅色的防御牌都轉化成傷害會更大,且幾個回合以后一般手里留的更多是紅色的牌,敵方在熟悉SP孫策后一般會選擇黑色牌,因此SP孫策一般最強的攻勢就在手牌最充足且敵方難以調整好手牌結構的第一輪。SP孫策在團隊里充當的往往也是定點爆破的角色,雖然能摸牌,但回合外的防御仍較為低下,在身份局中適合作為忠反,在斗地主中適合作為地主出陣。
配合&克制武將:
與SP孫策配合的武將:
1.補牌型武將可以幫助SP孫策有更多的牌用于【決斗】過牌,此類武將有:龐德公、李典、嚴夫人、劉永、劉協、曹叡、(界)劉備、賈充等。
2.給SP孫策多一個出牌階段,幫助SP孫策多次發動【連討】,比如:潘濬、劉禪、周宣等。
克制SP孫策的武將:
1.【連討】不是鎖定技,會被封鎖非鎖定技的武將限制,比如:柏靈筠、神馬超、黃承彥等。
孫策【連討】摸牌的機制被陳珪克制。
3.陳宮【智遲】、陸績【懷橘】的免傷機制克制【連討】的連續進攻。
4.賈詡只需要每次選黑色,SP孫策便拿賈詡毫無辦法,被賈詡克制。
5.不吃錦囊傷害的武將同樣不怕SP孫策,比如:司馬徽、蜀徐庶等。
6.唐姬的體力流失無法讓SP孫策【連討】摸牌。
孫策回合外無多余防御能力,容易被孫翎鸞、神馬超、神張飛、張嫙等多刀的武將克制。
孫策回合外無多余防御能力,容易被直傷型武將克制,比如:留贊、李傕、周宣、(界)凌統等。
身份適應性:(反賊>忠臣>主公>內奸)
主公:
【己誡】使得SP孫策可以先手挑選一名幸運兒對其發起【決斗】邀請,如果能提前拿下一名反賊對局勢有很大幫助,但敵方可能會針對性避免選擇有回合外有防御或者能反擊的武將克制SP孫策,且敵方可能會選紅色削弱孫策在回合外的防御。
忠臣:
SP孫策可以集中的對反賊核心進行輸出,而且嘲諷也高可以幫主吸引嘲諷,適合當忠。
反賊:
SP孫策可以定向單點輸出主忠,【決斗】這種無視距離的輸出在實戰中容易跟上反賊團隊集火的腳步,幫助團隊更好地壓制主公和忠臣。
內奸:
SP孫策容易招致過多的嘲諷,與內奸的調性不符。
其他模式適應性
歡樂成雙:
1/3號位:作為先手位,SP孫策可以通過【連討】提前限制敵方的狀態,運氣好可以將對面核心打入瀕死狀態,其中1號位更佳。
2/4號位:作為后手位,SP孫策的【連討】回合外無防御,且容易被破壞手牌,不適合做2、4號位。
斗地主模式
SP孫策作為地主可以對一個農民進行集火輸出,刷牌可以多刷【殺】和【無懈可擊】。但SP孫策回合外無防御,僅能靠4血體力和手牌支撐,有其他更適合的選擇時不建議作為農民出陣。
PVE活動場
PVE中手牌在將靈和游戲特殊技能的加持下一般都會比較多,因此SP孫策在PVE活動場可以造成更多的傷害,相應的發揮也會不錯。
總結:
三國殺一將成名 往者可諫武將--SP孫策是定點爆破的角色,雖然能【連討】摸牌,但一般觸發不了加手牌上限的情況,回合外的防御仍較為低下,在身份局中適合作為忠反,在斗地主中適合作為地主出陣。