云原神官方2026是專為手游玩家打造的一款非常給力的云游戲軟件,有了這款軟件,誰還玩原版游戲?比起原版而言,該安裝包體積僅僅只有50多MB,它不僅有米哈游和其投資的公司蔚領的技術支持,更重要的是云原神模擬的是原神PC版本的畫質,因此畫質更細膩、更清晰、更耐看。這款夢幻級的開放世界冒險手游,超越了它的所有模仿者和借鑒者,刻畫了無數人夢寐以求唯美的二次元形象,吸引了全世界的二次元愛好者游玩,這,就是《原神》的魅力!云原神主要為一些低配手機玩家專門打造的,采用最新的云端技術,讓玩家不需要下載原神超大體積的客戶端,也可以輕松體驗原神游戲原汁原味的玩法內容,自由在其廣闊的地圖上探索和冒險,更重要的是對玩家的手機配置完全沒要求,無論你是什么手機都可以能夠輕松暢玩原神,享受最好的游戲畫質,讓硬件不再是體驗游戲的障礙。

1、開放世界,自由探索
一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用于戰斗和探險。水與火相遇觸發「蒸發」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發適當的元素效果,是制勝的關鍵。
3、美術音樂,品質呈現
美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經由動捕與細致調整而來,呈現出高品質演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團等世界頂級交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險
在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。

1、當然,這么推測也是有理由的,玩過崩三的玩家應該會知道,深淵才是這游戲的最終歸宿,深淵就是適合新角色的挑戰型副本,深淵也是原石的最核心產出地,是普通玩家未來必刷的。
2、深淵的1-8層,不會重置,獎勵是一次性的。
3、深淵的9-12層,是會重置的,每拿一次原石獎勵,等重置了,又能再拿一次。
4、深淵的9-12層,前期打不過,大概得冒險等級45級,角色等級70-80級,圣遺物也接近畢業后再去打,就會輕松很多。

不同階段對角色培養的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,后面會圍繞這四大階段來給出角色培養方面的建議。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示

前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期。
后期,副C已經基本成型。我們要把培養的方向轉向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認為中期跟后期的分界點在于能否滿星過12層(因為過完12層后,會少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。
我們把話題轉回角色培養。突破給一個角色帶來的收益是相當大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦。然后40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的。具體的加成數值如下面所示。(部分是個人預測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)

根據這些,我這邊把角色培養的要求分為三個檔次。
第一檔是60突破,這個時候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會相對低些,解鎖了3個突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關于80突破之后要不要第一時間升90級,這也是一個比較重要的問題。其實角色每升一級帶來的收益是相當低的。以迪盧克為例,80級升90級,他的基礎攻擊力只增加了23。然后,以100級怪物為目標,算上等級差/防御乘區的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費的培養成本是相當高的。所以對于主C來說,在80突破的時候,已經是性價比的巔峰了。
我這邊是覺得,升90級可以放到大后期去考慮。中后期可以升個81級,或是給一個角色升個86級,這樣在大世界,高等級怪物所在地就不會被提示為高危險區。
升級所需要的成本可以參看下圖

(升級所需經驗:摩拉=5:1,上圖寫反了啊,抱歉)
80級升90級需要170本大經驗書,和68萬摩拉,這夠兩個角色從70級升到80級了。
當然,角色突破的另外一個目的是提升天賦的升級上限。其中70突破之后,天賦可以升7級、8級。80突破之后,天賦可以升9、10級(排除命座帶來的天賦等級提升)。
天賦是另一個需要重點花資源的對象。天賦每升一級都會有6%-7%的直接收益提升,當然這只是單技能提升。不過花的資源要比角色80升90級少的多。話雖這么說,9級升10級所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開服到現在也才5個,平均一個版本一個。

天賦這邊的升級檔次也是分為3檔。
第一檔 6級,不需要周本材料。
第二檔 7、8級,需要一個周本材料。
第三檔 9、10級,需要兩個周本材料。(10級單獨做為一檔也行)
我們可以根據角色的定位,來決定他們的天賦升級要求。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已。

主C的關鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個8級。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著。
對于副C或是增傷輔助,他們的關鍵性技能可以升8級。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當然,你要升9級也是可以理解的。(除去命座加的等級)
接下來總結一下角色的培養等級要求

主C,得80突破,大后期考慮升90級。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級、8級的,可以70突破(還能白嫖一個相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個相遇之緣)
然后是個人覺得比較強力的幾個4星角色。老玩家應該是都知道的,所以這邊主要是說給新手玩家聽的。

82.27M
57.89M
58M