境界死神激斗內(nèi)購(gòu)版是一款基于死神這部經(jīng)典動(dòng)漫而打造的動(dòng)作類手游,該游戲的畫(huà)面非常的精致,戰(zhàn)斗特效炫酷,極大的還原了動(dòng)畫(huà)中的角色場(chǎng)景,包括了黑崎一護(hù)、朽木露琪亞、藍(lán)染、更木劍八等超多人氣角色,玩家可以使用這些角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,給玩家?guī)?lái)非常真實(shí)的游戲體驗(yàn),享受游戲的樂(lè)趣。

1、令人感動(dòng)的聲優(yōu)陣容,釘宮理惠,樸璐美和福山潤(rùn)等數(shù)十位原作動(dòng)畫(huà)聲優(yōu)加盟,讓《境界-死神激斗》打造的死神世界更經(jīng)典、原生態(tài),也給玩家更加豐富與立體的游戲體驗(yàn)。
2、熱血沸騰的夢(mèng)幻對(duì)決,黑崎一護(hù)對(duì)戰(zhàn)更木劍八!黑崎一護(hù)對(duì)戰(zhàn)白一護(hù)!游戲中豐富的實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法確保玩家將能夠親身體會(huì)一場(chǎng)又一場(chǎng)在原作中“想見(jiàn)而不得見(jiàn)”的夢(mèng)幻之戰(zhàn)。
3、深度定制的養(yǎng)成玩法,靈魂解放、靈絡(luò)、鍛魂等,以原作中人物成長(zhǎng)的必經(jīng)之路為核心,打造獨(dú)具趣味的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。多種可選擇成長(zhǎng)路線,確保每一個(gè)玩家的死神都將是“獨(dú)一無(wú)二”。
4、打擊感十足的華麗連招,以虛擬搖桿為主、滑屏為輔的操作方式、攻擊結(jié)合技能的多種連招組合、格擋、反擊、位移的多種極限微操,加上酷炫的視覺(jué)表現(xiàn),達(dá)成“停不下來(lái)”的連招快感。

1、豐富完善的社交語(yǔ)音配備讓你輕松結(jié)交更多的戰(zhàn)友。
2、各種趣味冒險(xiǎn)的闖關(guān)體驗(yàn)完美呈現(xiàn)、層出不窮。
3、日系卡通動(dòng)漫風(fēng)格設(shè)計(jì),超刺激格斗對(duì)決之旅。
4、人物覺(jué)醒、酷炫技能大招等,滿足你的要求。

1、在突襲虛夜宮中,選擇關(guān)卡后,固定難度是可以使用任何陣容而不會(huì)被鎖定的,因此優(yōu)先迅速通關(guān)。而解鎖自選難度則是獲取更高積分,固定關(guān)卡一旦完成后,就可以不需要再打,只需要自選難度挑選好難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
2、每個(gè)關(guān)卡都有陣容效果,我們優(yōu)先根據(jù)其陣容需求進(jìn)行搭配,并且關(guān)卡難度是根據(jù)積分加成而提升。
3、游戲在畫(huà)面上對(duì)原著動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了全方位“復(fù)刻”。不僅僅在人設(shè)上做到高度還原,更對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了高精細(xì)再現(xiàn),將玩家引領(lǐng)入死神的世界。

第一、魂玉收/入。普通玩家在游戲里除了日常任務(wù)送的魂玉還有幾種魂玉來(lái)源。首先是維護(hù),發(fā)/家/致/富 全/靠/維/護(hù),前兩天炸服送的一波魂玉相信大家都有收到,樓主所在的1區(qū)維護(hù)時(shí)間最久,給了4000魂玉,對(duì)于樓主這樣的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是一筆不小的財(cái)富。
第二個(gè)就是成長(zhǎng)基金。建議大家攢夠魂玉后都去購(gòu)/買成長(zhǎng)ji金,基本上一周就能回本,后來(lái)白送的幾千魂玉都是賺的。第三是月卡,這里建議所有玩家都去買30r的月卡,每月3000魂玉基本可以滿足普通玩家的日常。稍微有錢的朋友可以考慮加上98的月卡,加了起來(lái)每天不但有400魂玉,每月還白送30個(gè)萬(wàn)能ssr碎片。
體力購(gòu)買。 體力不夠相信大多數(shù)玩家都有這樣的感覺(jué),每天前兩次50魂玉的體力必買,這樣等級(jí)才不至于落下太多,后面100魂玉的體力量力而行,如果買了98r的月卡可以適當(dāng)?shù)脑谇捌谫I些100魂玉的體力來(lái)確保戰(zhàn)力和等級(jí)。
斬魄刀。斬魄刀鑄造的機(jī)制是每個(gè)獎(jiǎng)池里都有一種刀,十連可能抽到0-10個(gè)不等,樓主最歐的一次抽了4把刀,每抽一次還會(huì)給個(gè)可以兌換刀的碎片,兌換珍惜ssr刀好像是42個(gè)碎片兌換一個(gè)。這個(gè)獎(jiǎng)池只要不刷新就不會(huì)變,每天有兩次免費(fèi)刷新機(jī)會(huì)。只要沒(méi)出ssr都無(wú)腦刷掉,如果出了自己有的ssr則留下來(lái)鑄造。平時(shí)不要隨便浪費(fèi)鑄造機(jī)會(huì),攢著等獎(jiǎng)池刷出自己想要的ssr刀后再鑄造。如果出了稀有ssr,即使自己沒(méi)有可要抽出至少3把以防后面出了角色又沒(méi)有刀可以用。
活動(dòng)機(jī)制。原以為嘉年華時(shí)間結(jié)束后就會(huì)消失,后來(lái)發(fā)現(xiàn)9天的活動(dòng)結(jié)束后就會(huì)出現(xiàn)第二輪任務(wù)….嘉年華送100個(gè)一護(hù)碎片,第二輪又是100個(gè)萬(wàn)能碎片…..雖然一般玩家肯定拿不齊,但是這種免費(fèi)送的活動(dòng)還是要盡量完成,多留意任務(wù)進(jìn)度,合理將任務(wù)分配到每一天,如果需要就適當(dāng)氪一些體力。
v1.37.6:
【重磅更新】
1.刀靈:村正等級(jí)擴(kuò)充至22級(jí);鬼燈丸、琉璃色孔雀、嚴(yán)靈丸、五形頭、灰貓、飛梅等級(jí)拓展至36級(jí)
2.【角色潛能】潛能90級(jí)開(kāi)啟,潛能樹(shù)天賦90級(jí)開(kāi)啟。
3、新增角色SP角色黑崎一護(hù)死神代行消失篇
【優(yōu)化內(nèi)容】
1.【玩法】靈術(shù)訓(xùn)練玩法新增單人模式。開(kāi)放時(shí)間修改為每周一、周三、周五、周日,其中每天開(kāi)啟一個(gè)副本(周日開(kāi)啟兩個(gè)),挑戰(zhàn)次數(shù)為3次。(新養(yǎng)成·技術(shù)開(kāi)發(fā)局開(kāi)發(fā)完成后,其主要養(yǎng)成材料將通過(guò)靈術(shù)訓(xùn)練產(chǎn)出)
2..技術(shù)開(kāi)發(fā)局將所有角色按照其元素分為四組:巖火、光雷、暗冰、水風(fēng)。通過(guò)消耗分組對(duì)應(yīng)的元素碎片和元素卷軸,可以提升該元素分組的等級(jí)
3.靈術(shù)訓(xùn)練擴(kuò)充到14關(guān)
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