掌上修仙官方版是一款以修仙為主題的高自由度角色扮演手游。在游戲中,玩家的神魂機緣巧合轉生到神州大陸,就此開啟一段波瀾壯闊的修仙傳奇。這片大陸上,生靈初現,眾生皆為追尋大道,踏上漫長修仙路。歷經數萬年,人才輩出,宗門林立,迎來修仙盛世。在這里,玩家可自由挑選門派,研習修仙秘籍,確定修行方向與功法,塑造獨屬于自己的修仙之路。從初入仙途的懵懂,到歷經磨難、實力漸長,最終突破飛升,每一步都充滿未知與挑戰,讓玩家沉浸在充滿東方玄幻色彩的修仙世界中,體驗別樣的游戲樂趣。

-功法組合,六大宗門,12種修行方向,數百種功法,成就一條屬于自己的修仙之路。
-伙伴搭配,數十種靈獸、傀儡、英魂自由組合,或揚長以求極限,或避短以尋萬全。
-放置養成,不用爆肝,不用燒機,人法地,地法天,天法道,道法自然。
-輪回秘境,多種支線及結局等你探索發現,此間世界生死天命由你定。
-古跡游歷,經典場景再現,偶遇歷史風流人物,為你講述種種前塵舊事。
-特色戰斗,聽天命的隨機戰斗,知人世的博弈戰斗,角逐修仙界第一人的美譽。
-其它系統,洞府、挖礦、煉器、采藥、煉丹、黑市等,為你還原一個古色古香的修仙世界。
【青云門】
成立僅數萬年的宗門,是六大宗門中成立時間最晚的。創派祖師青云子歷時數百年便飛升至靈界,而后在與魔族的大戰中大顯神威,但在留下傳承之后便神秘失蹤。其弟子為紀念青云子而將宗門命名為青云門。青云門既有強力輸出的雷系劍訣,又有閃避反擊的冰系劍訣,靜如處子動如脫兔。
門派功法:

【天師府】
數萬年前蜀地群鬼橫行,初代張天師帶領門下弟子戮戰群鬼,使六天鬼王囚禁于北陰酆都城,八部鬼帥流放于西域邊地,自此名聲大躁,其后更飛升仙界。而歷代天師均是初代張天師嫡系血脈。天師府善于操控火焰與雷電的力量,還能逐漸積累這些力量來增強自己。
門派功法:

【昆侖派】
人族最古老的宗門之一,相傳為太古真仙驅逐魔族后所建,而當年太古真仙就是通過昆侖派中的一口通天井降世的。有道是:昆侖山上玉虛宮,玉虛宮中通天井。昆侖派善用陽與火,寓攻于守,能夠反震那些敢于傷害他們的人。
門派功法:

【萬毒門】
曾經是百草門中七大堂之一的藥毒堂,后因理念不同而自成一家。門內既出過以毒醫天下的圣人,也出過以陰毒之法禍蒼生的魔頭,行事亦正亦邪,飄忽不定。萬毒門善使冰系與毒系的術法,對手往往在其冰霜之氣及劇毒之息下慢慢走向敗亡。
門派功法:

【血煞門】
人族修士在對抗魔族時學習魔族功法后所建的宗派,由于其最了解魔族功法,因此在每次對抗魔族時均是主力。因長期的魔氣入體,部分門人會在情緒失控時被魔氣支配而失去理智。血煞門善于使用陰系與毒系的力量,對鮮血充滿了渴望,無論是敵人的還是自己的。
門派功法:

【陰陽宗】
人族最古老的宗門之一,相傳和昆侖派一樣為太古真仙驅逐魔族后所建。此宗歷來行事低調,但底蘊強大。陰陽宗善于運用陰陽之力,出手之時術法威力飄忽不定,忽而對敵人造成難以估計的打擊,忽而給自己一些負面的狀態,一切皆由運勢而定。
門派功法:

第一章《聊齋之人狐》
【結局任務】
1.先知結局
到西郊交談周小鎖,選靜待真相,獲得特質銅鎖,然后進入董宅,交談阿鎖!
2.史實結局
去董宅找董遐思,董遐思死后去王宅交談王九思,選控制私欲!
3.幻想結局
去董宅找董遐思,董遐思死后,去鬧市切磋書販得合歡十八式,去道觀找小道士,換驅魔香燭,然后把蠟燭給王宅王九思,最后交談狐妖!
【重復任務】
1.人狐之戀
進入劉宅交談劉子固,到荒園交談阿繡選擇:是不是天理有誤,回劉宅交談劉子固!
2.人人之戀
進入劉宅交談劉子固,到東郊交談阿繡選擇:是是男人犯賤,回劉宅交談劉子固!
3.放置書籍
進入劉宅交談書童,去鬧市交談書販選擇:策論典籍,回劉宅交談書童!
第二章《聊齋之陸判》
【結局任務】
1.遺憾結局
進入朱宅交談朱爾旦,去十王殿跪拜上祭品,交談陸判,回朱宅交談朱爾旦,同意換頭,找陸判對話,去義莊第二個棺木,取美人頭,給朱妻,再回朱宅殺鬼!
2.史實結局
做完鬼狐姻親支線。找薛君切磋拿鈴鐺,做完支線尋魂安魄,然后重復上面遺憾結局步驟,給頭朱妻!
3.幻想結局
進入朱宅交談朱爾旦,去十王殿跪拜上祭品,交談陸判,回朱宅交談朱爾旦,不同意換頭,殺死朱爾旦惡鬼!
【重復任務】
1.鬼狐姻親
去廣平府交談辛十四娘得家書,去山谷交談辛老翁,然后回廣平府交談馮生,去墓地調查,切磋鬼卒,得薛郡君在廣平郊外,然后交談薛郡君,最后找辛老翁!
2.尋魂安魄
陵陽府交談吳夫人,去墓地調查,切磋鬼卒,得薛郡君在廣平郊外,切磋獲得蘊魂鈴,然后去義莊交談游魂。
3.狼妖之患
廣平府交談辛老太,然后去右下角洞穴(多進幾次洞穴)遇狼妖,然后回廣平府交談辛老太!
戰斗為回合制,上限60回合;戰斗模式分為手動戰斗和自動戰斗兩種,在不同的場合系統會自動切換戰斗模式。
自動戰斗
1.先手方第一回合為攻擊回合,第二回合為防御回合,以此類推
2.后手方第一回合為防御回合,第二回合為攻擊回合,以此類推
3.攻擊回合在所裝備的攻擊功法中隨機施放一個,若攻擊功法未裝滿,則會用普通攻擊替代未裝備的功法位置
4.防御回合在所裝備的防御功法和待機中隨機施放一個,若防御功法未裝滿,則會用待機替代未裝備的功法位置
手動戰斗
1.每6個回合為一輪,在戰斗開始時和每6個回合結束后會出現功法選擇界面
2.可選擇裝備的功法進行排序施放,沒有攻擊回合和防御回合之分
3.左邊為可選功法,右邊為功法施放排序
4.功法施放順序選擇有時間限制,到限制時間后會自動選擇施放順序進行戰斗
5.攻擊功法3個,防御功法2個,待機(不進行攻擊或防御,必定存在)1個
6.若攻擊功法不足3個,會以普通攻擊替代,防御功法不足2個,會以待機替代
勝負判斷
a.在60回合以內,擊殺目標則勝利,否則失敗
b.60回合后如果沒有死亡方,則防守者勝利,挑戰者失敗
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