三國志戰略版vivo版客戶端是一款非常好玩的三國策略游戲。游戲里面玩家可以通過軍隊、箭塔、拒馬、營帳等設備設計出屬于自己的防御基地,集策略與塔防為一體的全新游戲體驗,這個版本需要通過vivo賬號進行登錄。

1、原版武將全系集結,搭配多維戰法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
2、動態沙場,風雷雨雪真實沉浸,戰爭實時改變環境,記錄玩家每個行為。
3、百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。

4、自由行軍,施展多樣戰術想法。
5、力求公平,只用謀略決定大勢走向。
6、合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。

在三國志戰略版中,貂蟬是一位控制武將。在屬性成長上,貂蟬擁有不錯的智力、統率、速度屬性成長,戰斗中可以控制敵軍抑制敵軍輸出。在兵種上貂蟬只有兩種B級兵種適性,推薦以輔助的形式存在于陣中,不論兵種進行百搭組合。
一、貂蟬戰法推薦與可拆戰法
【主動戰法】閉月:選擇敵軍單體自身分擔傷害,且當目標為敵軍武力最高使其陷入混亂狀態,若目標為敵軍智力最高使其陷入計窮狀態,否則陷入虛弱及禁療狀態持續1回合。

分析:貂蟬的自帶戰法擁有非常穩定的控制能力,滿級時發動幾率高達60%,并且可以針對目標的特性來改變控制狀態,如果敵軍武力高強那么就會陷入混亂,攻擊會敵我不分,可以肯定的是有50%的幾率會打自己人,相當于我軍會減少50%的傷害。如果敵軍智力高強那么就會陷入計窮,無法發動主動戰法等同輸出被限制。如果都不是會陷入虛弱狀態,攻擊不會造成傷害,除了對輔助沒作用之外,對一些輸出兼備的武將還是有一定的作用。除了穩定的控制,貂蟬還有一定的自保能力,戰法滿級時可以讓敵軍目標分擔35%的傷害,無形中的減傷+反傷。
1、學習戰法推薦:
2、舌戰群儒:敵軍嘗試發動主動戰法時,有概率令其發動幾率降低,并提升自己和友軍主動戰法發動幾率持續1回合。(加強控制能力)
3、合軍聚眾:使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力。(恢復兵力能讓自己分擔更多傷害)
4、自愈:使自己獲得休整狀態,每回合恢復一定兵力。(恢復兵力能讓自己分擔更多傷害)
除了這些還可以選擇“出其不意”、“盛氣凌敵”、“守而必固”等戰法。
可拆戰法【主動戰法】傾國傾城:1回合準備,使敵軍1-2人陷入混亂狀態,并有概率使其造成傷害提高8%持續2回合。

二、貂蟬搭配組合推薦
1、前期組合:關平+貂蟬+逢紀(統御15)
組合推薦使用盾兵出征,以混亂敵軍思路為主,貂蟬和逢紀都是不錯的混亂高手,貂蟬可以在被攻擊時讓敵軍為自己分擔傷害。逢紀也可以讓敵軍攻擊自己人。關平在組合中配連擊類戰法打輸出,同時還能造成和貂蟬不重疊的繳械控制。
2、后期組合:張角+于吉+貂蟬(統御17)
組合3人同屬群陣營,可以獲得額外的屬性加成。組合中于吉可以發動穩定的全體水攻,張角每次發動自帶戰法時都可以觸發額外的控制效果。張角和貂蟬的控制組合可以穩定的抑制敵軍發揮,通過強力的控制來取得戰斗優勢。

一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發現強度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給三國志戰略版S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風助火勢

三、兵書
孫尚香
勝而益強 勝戰 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰法多的隊伍,大多還是勝戰的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學不勇則死,容易和強攻重合導致失效,勝而益強增加回血,勝戰二回合穩定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩定。
太史慈
勝而益強 分險 武略(第三層兵書)
三國志戰略版中太史慈帶的戰法雖為突擊戰法,但是均無傷害,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強通過連擊增加點回血比較實在,分險增加點防御;武略效果同上,我們就是求穩。
陸遜
勝而益強 勝戰 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩定,穩定中帶有爆發。如果沒有風助火勢,兵書可換成奇正相生,戰法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學兩層即可,非壕勿選。
四、加點
孫尚香滿級后速度調到155,剩下加武力;

太史慈滿級后速度調到156,剩下加武力;

陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰的無視防御,輸出并不需要擔心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點的優勢在于:
1、快過絕大多數無先攻加成的隊伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達到每回合先手,拉開差距。
五、三國志戰略版隊伍分析
01孫尚香
穩定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點上勝戰,第二回合有概率同時觸發連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點武力,觸發兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負責控制和輔助,提供穩定控制和減防;折沖御侮保護主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點火也可引爆火種;風助火勢配合點火補充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護,反而我們穩定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護,這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點點傷害加成。
②孫尚香有沒有可替換戰法?
S4賽季可以用裸衣血戰和引弦力戰,更趨向于穩定,下限高,上限低。
③陸遜需不需要隊友提前點火以及有沒有可替換戰法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。
現在陸遜的2段點火機制已經可以自己穩定點火,無非就是慢了點,而且也不會浪費多余的燒灼傷害,運氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰,達到最大化穩定爆發;同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風助火勢可替換兵種無當飛軍,傷害更穩定;白馬義從也可,但是收益沒有無當飛軍大,無當飛軍有屬性加成和3回合的穩定群傷。
④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當鋒摧決替代,加點和兵書要更改,速度調到156后剩下的加智力,兵書學蠻勇非勇和勝戰,陸遜主將。
⑤有沒有可替換武將?
這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發和落鳳;加點、兵書同孫尚香。
萬箭齊發配合兵書勝戰運氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰法不推薦學避實擊虛,發動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發動率剛剛好,只要能發動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強一些,但是穩定性稍微差點。
七、優缺點及天敵
①優點
1、傷害穩定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
②缺點
戰法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強組這一隊。

③天敵
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。
2、吳弓,和高配吳弓內斗在55開左右,強度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。

戰報時間:
先上一個燒藤甲的戰報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達,躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。

遇到陷陣營看運氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強打平,遇到這種隊伍非常看臉,還是躲著點。

對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。
對戰蜀槍主要看諸葛亮的發揮,畢竟這隊四個主動戰法。

v2078.1665:
1.新賽季-九州兵興即將上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.部分異常問題修復;
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