閃爍之光華為版是一款日系二次元卡牌手游,閃爍之光游戲畫面精美,精心制作每一個卡牌人物的形象。閃爍之光游戲主要講述了魔族入侵冒險大陸的故事,玩家可以扮演異界少年,去招募各種暗系、光系、火系、水系、風系等不同系別的英雄,開始拯救冒險大陸的冒險之旅。在閃爍之光華為版中有上百神明立繪,友情助力打造諸神后宮,5V5放置回合,睡覺升級,天降神將,真正自由的夢幻神明次元對決,全新的回合制的戰斗機制,更多搭配自由操作等你來體驗!

1、閃爍之光華為版有好友助力,歐氣十足!友情點助力召喚養成。
2、5V5公平策略,自定義陣法陣容,放置戰斗拯救手殘黨。
3、閃爍之光團隊協作的聯盟玩法,花樣策略奪取聯盟王座。
4、陣容相克,拒絕無腦數值碾壓,靈活搭配策略致勝。
5、DIY英雄養成,神器加持,攻防輔打造神之戰隊。
6、閃爍之光高爆率福利副本,無盡歷練遠征,神殿冒險神位爭奪。

1、日系動漫萌娘畫風使其有更多想象空間,上百位娘化英雄極為吸引人;
2、閃爍之光華為版獨創的迷宮地圖,驚險刺激的關卡戰斗讓您精彩停不下來;
3、目前開放了超多美少女卡牌,我們還在不斷更新,更有蛻變之后的全新形象!

前期攻略
閃爍之光華為版前期可以用首充的雅典娜,一個群傷的法師前期很好用,先打劇情和試煉塔,會送五星英雄,前期就這樣湊合用。競技場可以先打120次,這里有個小妙招,可以用一級英雄去打高戰力的,讓他秒你會快很多。鉆石不要拿來抽十連,因為血虧,雖然五星幾率也不小,如果富裕的話,一定要先買快速作戰特權,一天可以掃蕩11次,經驗很多,等級會提升很快,也會得到很多獎勵哦。

中期攻略
中期先把風王斯芬克斯升到高星,奶媽推薦神靈大祭司和風系的潘,大祭司可以復活提高了容錯率,潘和斯芬克斯的回血也很強力,基本可以賴到很久,因為我這個服才開了不久還沒到后期。
后期攻略
后期也就是把資源堆斯芬克斯和大祭司上,把這兩個人物養起來基本無敵,再次提醒,除非你鉆石多的用不完不然最好別去召喚試水,因為歐皇還是少數人。

論壇的各位親們,好久不見。很多新來剛玩這款游戲,不知道什么英雄可以養,什么不可以養。在這里我推薦水系可以培養的英雄。

角色: 娜迦公主
定位: 復活加攻
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:易
英雄點評:能為3個隊友驅散負面狀態,能提高高額的攻擊力加成和暴擊率,同時還具有加血和復活的能力。因為前期容易獲得,而且英雄的能力也不差,在缺少輔助的情況可以養。在后期可以考慮換酒神或者光系輔助。

角色: 酒神
定位: 沉睡治療
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點評:目前很強的輔助,1技能大概率使敵方速度最快的英雄沉睡,并為生命值最低的英雄提供免疫一回合傷害的盾和百分比的爆抗,其他技能的提升全體攻擊力和為全體治療的續航能力,回血量也是很充足,而且基本上適用于所有陣容。個人建議有多個本體的時候,可以全力培養充當陣容輔助。

角色: 波塞冬
定位: 加攻降暴
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:容易
英雄點評:比較看臉的英雄,波塞冬技能擁有極其強大的暴擊,每次出手都能提高自身攻擊力,同時還擁有降低敵方前中排高額暴擊率的減益效果。不但能造成巨額傷害,還能限制敵方輸出。總體上是不錯的英雄,前期缺少輸出可以養。

角色: 利維坦
定位: 復活追擊
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店,新區首沖
獲取難度:中
英雄點評:不是很強勢的英雄,她的1技能的傷害并不是很高,2技能復仇的增傷和冰凍的增傷不能疊加。好在被動技能比較好的,能夠清除自身的負面狀態,還能給自己加一些傷害加成,提高自己的暴擊率和傷害。不過和女王搭配是很不錯的。

角色: 冰雪女王
定位: 破甲冰凍
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點評:具有極其強大控制能力水系法師,對敵方全體減速,減攻,同時3技能還具有冰凍能力,讓敵人2回合無法行動,被攻擊時無法解除。雖然她不具備其他法師的爆發能力,但是強大的控制能力搭配強力輸出的英雄還是不錯。
最后,希望能帶給新人玩家一定的作用。
閃爍之光手游的公會戰的玩法非常精彩,跨服之間的匹配也十分刺激。但是如果作為公會的領導者,到現在還沒帶領成員摸到黃金寶箱一定是讓人十分尷尬的一件事。下面講給大家帶來一篇公會戰“扮豬吃老虎”的壓戰力匹配打法。
【理解公會戰匹配的方式】
公會戰匹配是在每個周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時內出結果。這段時間內將計算公會所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容!)作為公會戰己方防御塔的陣容,同時也會將這一瞬間的公會戰力作為匹配標準,跨服兩兩匹配總戰力相近的公會。
這有什么意義呢?舉個例子,某個玩家的戰力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設置成了一個1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會戰,他發現自己的塔就變成了一個樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會對游戲機制感到很憤怒。但實際上,這是一個有利有弊的舉動,弊在于自己的防御塔明顯降低了戰力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會的總戰力在改變陣容時也下降了,可能本來公會戰力500w,可能會匹配到一個520w大佬公會,但是因為這位同學的調整變成了480w,就匹配上了一個460w的公會,對面的總體實力下降了60w多。
【找到固定戰力下的優勢陣容搭配】
在游戲中,大家可能經常在冠軍賽觀戰或者自己PVP時,發現有時候對面戰力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因為閃爍之光的戰力計算方法當中,高星高等級英雄的計算戰力明顯不能體現實際戰力,而且陣容加成也沒有體現在戰力中。
拿一場經典的PK來做解釋:

我們可以看到左邊戰力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰力逆差的體現,一般稱為:同戰力極端陣容(1保4)強于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰力打法】
在公會戰匹配中,我們結合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個很輕松的壓戰力方式:將全員的戰力都壓為極端陣容,即一個最強角色加上4個低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時,由于目前版本戰力計算并不計算陣容加成,舉個例子,我本來陣容是1個9星風王,3個風系狗糧。我再加入一個風系狗糧,湊成了5風陣容,達到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個小狗糧的額度。
所以答案就很簡單了,將公會成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個最強角色加上4個同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會戰戰斗中達到巨大的優勢。兩邊戰力差不多,同級對戰我方全勝,這對面還怎么打。
以下是一些這種陣容的例子:

閃爍之光華為版中玩家需要使用華為賬號登陸,然后就可以領取到華為相關的游戲禮包,里面擁有豐富的道具內容,各式各樣,讓玩家更好的游玩。
v4.3.5:
-新服專享,豪禮拉滿-
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