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4.3分
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Maya2021綠色精簡版是一款由Autodesk公司所推出的電腦三維設計軟件。作為目前最新的版本,功能自然也是最強的,它支持時間軸設計、三維動畫設計、不透明度設計等多種實用功能,供建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真一體化,讓你輕松完成設計工作,該版本經過優化精簡,無需安裝,即可啟動運行。
這款軟件主攻方向多以動畫為主,在動畫行業中脫穎而出,軟件中強大的制作功能,讓用戶得以最快的速度完成自己的工作任務,大幅度提升了用戶的工作效率。 這款軟件常常被應用動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等方面,因為軟件中擁有十分全面的CG功能,能夠提供建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真一體化,讓用戶可以輕松解決各種難題。

1、圖像平面支持
圖像平面現在通過緩存播放【CachedPlayback】進行緩存。如果場景中包含應用于一個圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺加載并在“解算緩存”【Evaluationcache】模式下進行存儲。
2、改善音頻管理
針對在Maya2021中處理音頻進行了改進。
3、曲線圖編輯器改進
Maya2021對曲線圖編輯器【GraphEditor】進行了大量更新,使自定義程度更高且更直觀。
3、支持“平滑網格預覽”【SmoothMeshPreview】
現在,與“緩存播放”【CachedPlayback】結合使用時,“平滑網格預覽”【SmoothMeshPreview】會使用較少的內存。
4、變形網格支持
Maya2021重影支持變形網格。必須啟用緩存才能查看變形網格上的重影。
5、切換重影可見性
選擇新的可視化→顯示/隱藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現有重影參數。
6、重影不透明度和顏色
新的重影不透明度行為更易于區分動畫的各個幀。現在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)現在可用于在CPU和GPU上進行產品級渲染。請參見ArnoldGPU快速入門。
8、綁定改進
變更Maya的變換模型
向所有變換派生節點添加了新的矩陣輸入parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖【DG】和有向非循環圖【DAG】。
9、新工具節點
創建了兩個新工具節點uvPin和proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節點取代了毛囊或pointOnPoly約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
10、“鉚釘”【Rivet】命令
新的“鉚釘”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強大的新矩陣驅動變換以及uvPin節點。“鉚釘”【Rivet】可用于創建直接附加到變形網格的定位器。
11、從“時間滑塊”【TimeSlider】清除
現在,您可以右鍵單擊“時間滑塊”【TimeSlider】并從“動畫控件”【AnimationControls】菜單中選擇“緩存播放→清除緩存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接從時間滑塊【TimeSlider】中清除緩存。

Maya2021序列號:666-69696969,667-98989898,,400-45454545
Maya2021密鑰:128M1

1、安裝Autodesk 程序
2、使用以下序列號666-69696969安裝。
3、產品密鑰請查看上面的密鑰列表。
4、安裝完成后,開啟軟件。多國語言版的在開始菜單中選擇簡體中文版的快捷方式開啟軟件。
5、點擊激活,勾選同意協議之后它會告訴您,您的序列號是錯誤的,這時點擊關閉或上一步再點擊激活即可。
6、在激活界面中選擇“我擁有一個Autodesk激活碼”。
7、將注冊機復制到桌面啟動對應版本的XFORCE Keygen 32bits 或 64bits注冊機 。
8、先粘貼激活界面的申請號至注冊機中的Request中,
9、點擊Generate算出激活碼,在注冊機里點Mem Patch鍵否則無法激活提示注冊碼不正確。這條是激活的關鍵所在一定要算好之后先點擊Mem Patch鍵否則就會提示激活碼無效。
10、最后復制Activation中的激活碼至“輸入激活碼”欄中,并點擊下一步完成激活。
11、這樣就完成了Autodesk產品的注冊了。
注意: 請確保您正在運行注冊機是以管理員身份,并在 Windows7/8 關閉 UAC。注冊機可能會被安全軟件誤報病毒。
一、FBX導出
1.動畫曲線在導出時會帶有長切線,并會重新進行采樣,以便避免重疊所導致的潛在沖突。如果不希望在導出時將動畫烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動調節拉長切線就可以了
2.Bifrost形狀節點的“渲染”屬性組中有新了的設置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過使用其他的渲染器,有可能不支持

3.解決了Maya在線幫助中無法正確顯示視頻的技術問題
二、UV編輯器工作流、外觀
UV編輯器界面已得到改進,提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能

三、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發

四、After Effects 實時鏈接
在Maya和Adobe® After Effects®之間創建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景

五、更多MASH 節點
MASH 工具集為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點

六、運動圖形
1.三維類型
創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目
2.改進了向量圖形工作流
將SVG文件導入或復制并粘貼到Maya中
3.運動圖形工具集
利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫
七、三維動畫
1.平行裝備求值
新系統提高了裝備播放和操縱的速度
2.測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色
3.常規動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集
4.時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯
5.形狀創作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫
6.動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景
八、三維建模
1.對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模
2.改進的雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
3.多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作
4.OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、動力學和效果
1.深層自適應流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設、雕刻和預覽
3.Bifrost中的自適應Aero解算器
創建大氣效果,如煙和霧
4.Bifrost程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體
5.Bullet Physics
創建真實的剛體和柔體仿真
6.Maya nCloth
創建逼真的可變形材質
7.交互式頭發修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發和毛發的樣式和姿勢時加強控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系統
使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面
十、三維渲染和著色
1.其他外觀開發著色節點
更輕松地對復雜場景進行著色
2.增強的外觀開發工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作
4.下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像
5.Arnold與Maya集成
使用Arnold渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機
6.渲染設置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用
十一、流程集成
1.腳本和API
以Maya嵌入式語言 (MEL)或Python腳本語言創建Maya腳本和編寫插件
2.數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景
3.場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資源作為獨立元素進行管理
標簽: Autodesk Maya 三維動畫 三維設計 3D建模 游戲建模
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