植物大戰(zhàn)僵尸2外服破解版是一款備受歡迎的休閑策略塔防類手游。它是植物大戰(zhàn)僵尸系列的正版續(xù)作,繼承了經(jīng)典玩法,并在此基礎(chǔ)上增加了新的元素。在植物大戰(zhàn)僵尸2中,玩家需要通過控制各種植物來抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)植物園不被破壞。游戲包含古埃及、海盜灣和狂野西部等多個主要場景,每個場景都有不同的植物和僵尸。玩家需要策略性地選擇和種植植物,以便更好地防止僵尸的入侵。植物大戰(zhàn)僵尸2還新增了植物能量、手勢道具、僵尸設(shè)定圖和游戲關(guān)卡場景等元素。游戲還融合了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,給玩家?guī)砹瞬煌瑢こ5男蓍e體驗。植物大戰(zhàn)僵尸2還包含觸屏超級道具和神奇植物能量,玩家需要利用這些新的方法來保護(hù)植物園。僅僅依靠這些是不夠的,玩家還需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略,例如植物的搭配和戰(zhàn)斗時的陣型等。整個游戲過程十分有趣,給玩家?guī)砹藷o窮的樂趣。

1、植物大戰(zhàn)僵尸2,你從未彎挽國第傳船心版本,里只要挽上十分鐘,就會香窩一樣愛上這款氪金游戲。(國服居然能把塔防游戲搞成氪金游戲,在下佩服,還是回去玩一代吧)。這個游戲真的是不能再使人無語了,我玩過pc的第一代,為了情懷才來試一試這個游戲。可是不說這個游戲平衡性以及設(shè)定等等如何,這個游戲的網(wǎng)絡(luò)也是很讓人失望。舉一個非常簡單的例子,最近的50鉆的限時寶物,我創(chuàng)了一個號,攢了50多鉆,本來是首抽必出植物,結(jié)果我點(diǎn)了一次,就卡了,過了一會兒好了,鉆石沒少,也沒多植物,再抽,就直接出了3個碎片,我都懵了。
2、提前聲明,本人并不是無腦噴,我既有手機(jī)也有平盤,所以可以將國際和中國版做出對比,相信我,當(dāng)你玩到國際版后,你就知道之間的差距了。我想請求官方把閹割的內(nèi)容不回去,閹割了什么內(nèi)容?關(guān)卡的音樂,特殊的僵尸種類,最關(guān)鍵的是那個加速按鈕!還有很多我就不說了。

3、國內(nèi)植物大戰(zhàn)僵尸2的共性,我是這么想的,你想讓玩家氪金,可以啊,你的新手禮包可以用1000鉆購買,如果是這樣的話,總感覺比直接花六塊錢好看一點(diǎn)吧。寶開,改一改吧,哪些所謂的中國版特有關(guān)卡,植物,我們不在乎,我們真正在乎的,是游戲的細(xì)節(jié)和質(zhì)量,你做好了,這個中國版搞不好還能再火一把,如果你繼續(xù)以所謂的"中國特色"騙氪的話。這個游戲就毀了。
4、氪金的植物進(jìn)階機(jī)制,完全毀了這款游戲。單是竹員外這一株植物就完美體現(xiàn)了進(jìn)階前后強(qiáng)度天翻地覆的差距。你可以找個破解搞一個5階竹員外試試,帶上個其他爆炸類用于應(yīng)對隔壁無法被竹員外攻擊到的僵尸,好了,你贏了,打通全關(guān)輕而易舉。

第一個:電能豌豆射手
不得不說,豌豆射手系列在植物大戰(zhàn)僵尸2里一直占據(jù)著半壁江山,它們的地位在玩家心目中還是很高的。這里要說的是電能豌豆射手,它會發(fā)射充能豌豆,穿透一整排每一個僵尸,同時還會造成范圍傷害,釋放大招就更厲害了,超大的豌豆直接爆死僵尸,尸骨無存。所以,它是一個不可多得的神器。

第二個:獼猴桃
植物大戰(zhàn)僵尸2許多人都說野獸獼猴桃可能比它更厲害,實(shí)則不然。獼猴桃,作為齊天大圣的化身,一手金箍棒的攻擊試問多少僵尸受得了?基礎(chǔ)傷害很高,攻擊范圍是一整行,冷卻時間短,普通攻擊還能夠造成持續(xù)性傷害,僵尸要想在猴哥的威力下前行是不太可能的。

第三個:菜問
植物大戰(zhàn)僵尸2國際版菜問是大力士家族的典型代表,也是近戰(zhàn)戰(zhàn)士中的佼佼者。菜問傷害夠大,可以放在前排做死士,僵尸一般都過不了它這一關(guān)。不僅如此,菜問還能夠前后攻擊,別看只能近戰(zhàn),那僵尸也是近戰(zhàn)的呀,肉搏戰(zhàn)打下來菜問真的不輸別人。

第四個:椰子加農(nóng)炮、玉米加農(nóng)炮
植物大戰(zhàn)僵尸2國際版炮臺系列的植物性質(zhì)大多都一樣,它們實(shí)力都很恐怖,小編在這兒就選出這兩個做代表。這一類植物應(yīng)該放在居中位置,既要保證生存,還要保證輸出,基礎(chǔ)傷害不用說,都是炮低不到哪去,主要是他們攻擊范圍大才是優(yōu)勢,但是還應(yīng)當(dāng)考慮填裝炮彈的速度問題,太慢了可不行哦。

第五個:冰西瓜投手
植物大戰(zhàn)僵尸2國際版西瓜投手自然有它特殊的用處,高手一般重視的是他們的射程問題,射手容易被界碑擋掉,會消耗太多時間讓僵尸突進(jìn)太多,這種情況前期很不利。如果用投手就不擔(dān)心這個問題,它們不受界碑的限制,從一開始就能夠攻擊僵尸,冰西瓜還能減速和冰凍,僵尸靠近不了就會涼。

一、向日葵、雙胞向日葵
1、同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
2、雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3、種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。

二、豌豆射手、雙重、三線
1、豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
2、在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3、植物大戰(zhàn)僵尸2單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
4、三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5、再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
6、三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙向射手
1、植物大戰(zhàn)僵尸2雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因為僵尸很少能從你頭上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
2、其他情況下雙向射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€)還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上。

四、土豆地雷、巴豆
1、同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
2、土豆地雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
3、土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅果的血量,如果土豆沒有出土堅果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意。
5、土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因為它不需要準(zhǔn)備時間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
6、重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗RP。

五、彈簧豆
1、之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因為它和另外兩種的用法有很大區(qū)別。
2、首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
3、而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復(fù)的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險系數(shù)很高,請務(wù)必用堅果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4、第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
5、非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
6、總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。

六、堅果、高堅果
1、相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2、兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
3、植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅果就有點(diǎn)無力了。
4、高堅果除了防御力是堅果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
5、要注意的是,兩種堅果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6、兩種堅果都可以使用堅果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。

植物大戰(zhàn)僵尸2國際版細(xì)節(jié)成敗,一句可能對于后續(xù)的挑戰(zhàn)都有決定性作用,可怕的僵尸潮來襲了。不斷的獲取到陽光,給你帶了無限生機(jī),創(chuàng)造更多的植物對抗起來,保持勝利。對于你的進(jìn)攻,我們要一定的技巧,比如買一顆土豆地雷,也是不錯的選擇。不定期的更新地圖關(guān)卡,加入全新能力的植物,一起探索這個新領(lǐng)域。
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