火影忍者忍者新世代手游是騰訊推出的火影忍者官方授權(quán)手機(jī)游戲。游戲以高自由探索為玩法,回合策略RPG為核心。玩家在游戲中可扮演各具特色的“風(fēng)”“雷”“水”“土”“火”五屬性原創(chuàng)主角,親歷原著經(jīng)典橋段與感人瞬間,一起在華麗的火影世界中探索,尋找最強(qiáng)的小伙伴一起并肩作戰(zhàn)。火影忍者忍者新世代的劇情嚴(yán)謹(jǐn)貼合動畫走向設(shè)定,承載著火影粉絲數(shù)十年的熱血青春回憶。游戲主線劇情與博人傳內(nèi)容承前啟后,共同點燃全年齡段火影粉絲的青春情懷,向火影粉絲完整呈現(xiàn)兩代木葉忍者的青春。火影忍者忍者新世代獨創(chuàng)的技能系統(tǒng)加入了敘事性,爽快的體術(shù)連招,緊張又刺激的戰(zhàn)斗氣氛,讓您每一步都要經(jīng)過您的精細(xì)策劃,半即時回合制讓您不得不在有限的時間內(nèi)做出最佳的決定。

【經(jīng)典劇情,親身參與】
「有話直說,這就是我的忍道!」——漩渦鳴人
與鳴人一起,親歷重大戰(zhàn)役與感人瞬間,自由選擇職業(yè),做眾強(qiáng)者中獨一無二的自己!招募忍者小隊,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒險旅程中永不寂寞! 在《火影忍者忍者新世代》手游中,追求屬于自己的忍道!
【華麗忍術(shù),目不暇接】
「忍者的才能取決于他能否精通這世上所有的忍術(shù)。」——大蛇丸
頂級美術(shù)制作,用熱愛呈現(xiàn)最華麗忍術(shù)。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù),完美還原每一位忍者的才能!
【連擊Combo,羈絆再臨】
火影忍者忍者新世代獨創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對抗勁敵!開放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強(qiáng)羈絆組合!
【原版聲優(yōu),聲臨其境】
動畫原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時刻和飆淚瞬間!

【公平競技,策略第一】
追求公平游戲樂趣,拒絕無腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂對戰(zhàn),到高端燒腦競技,多樣的無數(shù)值PVP玩法將策略樂趣擺在首位!和眾多忍者一較高下吧!
【結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)】
「無視同伴的人,才是最差勁的廢物!」——旗木卡卡西
組織、師徒、組隊副本,豐富玩法助你結(jié)交志同道合的伙伴。一個人再多的勝利,也比不過一群人共同的回憶。和同伴一起,在火影忍者忍者新世代中輕松游戲,收獲友誼!

1、【忍者方面】:等級(吃糧食),覺醒(刷材料),升星(抽卡),修行(銅幣洗)。
2、【裝備方面】:等級(耗銅幣),升階(忍考卷軸+副本材料),勾玉(商城買+商店換),精煉(商城買+商店換)。
3、【組織技能】:優(yōu)先平均點前5個技能,后4個技能和精煉同理,加的虛戰(zhàn)。不為了堆戰(zhàn)力就優(yōu)先前5個。平民每天捐獻(xiàn)建議2次銅幣+3次10元寶,土豪你自己把握。(組織沒有特殊要求的情況下)。

4、【忍具方面】:1、商城買卷軸抽;2、生存獲得,有能力的盡量挑高難度的打;3、組隊副本獲得,每天3次組隊,一周15次組隊獎勵上限。屬性為全小隊加成,提戰(zhàn)很多。
5、【忍者圖鑒】:收集忍者激活,自己看圖鑒里缺什么,缺A忍可以用困難本給的A忍碎片箱子換。屬性和忍具一樣,全小隊加成。
6、【時裝】:屬性加成較少,且時裝五主不能互通,永久時裝略貴,時效的挺便宜,自己量力而行吧。
7、【忍者頭銜】:火影忍者忍者新世代左上角頭像-晉升頭銜,需要戰(zhàn)力,忍者數(shù)達(dá)標(biāo),用X忍之證晉升。下忍之證來源于忍者集訓(xùn),中忍之證來源于忍者集訓(xùn)和商店兌換,上忍之證來源于組織戰(zhàn)。
一、忍者
火影忍者忍者新世代忍者系統(tǒng)在玩家等級3級的時候開啟,也是相當(dāng)重要的一個系統(tǒng)之一,玩家獲得的各種忍者都需要在這個系統(tǒng)里進(jìn)行升級、升星、以及培養(yǎng)~
忍者經(jīng)驗是主角通過完成日常任務(wù)和掃蕩副本來獲得所需要的升級經(jīng)驗,而上陣忍者則是通過吃食物增加忍者經(jīng)驗,通過做任務(wù)可以獲得相應(yīng)的食物哦~

忍者覺醒則是通過掃蕩相對應(yīng)的劇情副本,來獲得相應(yīng)的覺醒材料,每覺醒一級忍者的戰(zhàn)力都會得到相應(yīng)的提升哦~要是覺醒不夠的話可是不能完全解鎖完該忍者的技能哦~
忍者升星是通過額外獲得的忍者碎片,對主角或上陣忍者進(jìn)行升星,每點一次都會有附帶屬性的提升,星級越高,忍者的潛力和屬性也會越大,戰(zhàn)斗時優(yōu)勢也將大大增加哦~
在主角四星的時候還可以額外解鎖必殺技哦,各位小伙伴要努力沖級咯~

二、布陣
火影忍者忍者新世代布陣系統(tǒng)在玩家等級6級的時候開啟,玩家可以通過這個系統(tǒng),對自己所選主角的天賦以及上陣忍者的陣容及站位隊形進(jìn)行調(diào)整,是玩家能否通過各種副本和玩法的關(guān)鍵系統(tǒng)之一哦~
主角天賦根據(jù)所選擇的主角不同,以及搭配上陣忍者,可以選擇多樣化適合自己的天賦,不少強(qiáng)力的天賦需要升級到一定級別才能解鎖的哦~
而裝備調(diào)整則是可以根據(jù)不同的需求快速調(diào)整上陣忍者所佩戴的裝備,手游輸出裝備和先攻裝備分開了,更適合玩家進(jìn)行針對性調(diào)整。
最后選擇自己想要的忍者進(jìn)行排兵布陣,就可以進(jìn)行挑戰(zhàn)啦~目前追打搭配還是需要一些腦筋的。

三、裝備
裝備系統(tǒng)在玩家等級9級的時候開啟,玩家可以通過這個系統(tǒng),對忍者佩戴的裝備進(jìn)行強(qiáng)化升級
每強(qiáng)化一級裝備,玩家的屬性也會得到相應(yīng)的提升,而強(qiáng)化裝備需要消耗一定量銅幣,所以銅幣的積累也是相當(dāng)重要的。初期的銅幣很不夠用,玩家可以通過元寶購買一些來緊急。不過平時最好用在刀刃上。

裝備升階類似忍者覺醒,也是需要消耗相對應(yīng)的升階材料才可以進(jìn)行升級。材料獲取比較消耗體力,玩家的體力初期消耗很快。不夠的有可以通過元寶購買,最好合理分配。
火影忍者忍者新世代勾玉種類分為生命,體術(shù),防御,忍術(shù),抗性,先攻這幾類,其中最為關(guān)鍵的就是先攻勾玉,直接影響著我們戰(zhàn)斗時出手的先后順序
勾玉的入手渠道主要有這幾個:勾玉鑒定,忍考和商城,其中每日直購的先攻勾玉性價比很高。
一、點燃訓(xùn)練:火影忍者忍者新世代中被點燃的忍者無法被治療。
過關(guān)方法:第一回合鳴人釋放奧義,第二回合釋放佐助奧義。
過關(guān)思路:佐助必須1號位,第二回合在敵方3手井野治療之前釋放奧義點燃丁次。
驅(qū)散訓(xùn)練:抓住時機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài)。
過關(guān)方法:第一回合等再不斬一次普攻之后釋放小櫻奧義,第二回合釋放佐助奧義,第三回合釋放鳴人奧義。
過關(guān)思路:利用小櫻奧義驅(qū)散井野控制并治療自己抗住再不斬傷害避免觸發(fā)再不斬被動。再說一遍關(guān)掉2倍速。

二、疊傷訓(xùn)練:盡可能的疊加更高的傷害。
過關(guān)方法:第一回合等勘九郎釋放奧義之后釋放鳴人奧義,第二回合普攻殺死勘九郎,釋放卡卡西奧義殺死井野。
過關(guān)思路:這關(guān)一定要觸發(fā)卡卡西追打第一回合打死勘九郎,或者鳴人招兩個分身運(yùn)氣好次次暴擊,不然過不去。
此關(guān)卡這種必須靠運(yùn)氣才能過關(guān),所以不行的話就多試幾次

三、毒蟲訓(xùn)練:用毒蟲挫敗對手。
過關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合釋放井野奧義打斷鳴人,然后釋放志乃奧義收割。
過關(guān)思路:這關(guān)實在沒啥可講的,上關(guān)太難這關(guān)又太簡單了,實在不需要什么配合,跟提示也沒多大關(guān)系,即使不放井野奧義打斷也一樣能過去。

四、目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊能對我方造成致命傷害的目標(biāo)。
過關(guān)方法:第一回合釋放鳴人奧義,第二回合手動點選再不斬釋放卡卡西奧義,然后再釋放丁次奧義。
過關(guān)思路:利用奧義殺死在后排的卡卡西,利用普攻殺死無敵人阻擋的小李,白有被動仁慈殺不死人不用管她。

五、防御站位:利用奧義反彈傷害,保護(hù)隊友。
過關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合手動點選牙釋放丁次奧義,然后哪里亮了點哪里就行了。
過關(guān)思路:雛田開奧義抗住小李攻擊,同時兩人激活秒掉牙,注意丁次手位要比小李高,不然會先被小李打

六、結(jié)界訓(xùn)練:結(jié)界忍者可以為特定忍者提供增益。
過關(guān)方法:等鳴人【九尾】有奧義了直接釋放奧義攻擊志乃,后續(xù)有奧義就放即可過關(guān)

七、減速訓(xùn)練:減速會使出手順序置于末尾。
過關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合手動點選二代火影釋放卡卡西奧義→自來也奧義→天天奧義,第三回合釋放佐助奧義,第四回合再次釋放自來也奧義打完收工。
過關(guān)思路:這關(guān)就是不能讓二代火影和我愛羅釋放出奧義不然必死,難倒不難就是需要釋放的奧義有點多,而且因為去除了普攻所以釋放奧義的速度必須快,可能會有點手忙腳亂。

八、查克拉精通:在戰(zhàn)斗中獲得額外查克拉。
過關(guān)方法:第二回合等敵方釋放完奧義后再釋放我愛羅奧義即可。
過關(guān)思路:這關(guān)就是靠紅的被動獲得額外查克拉以釋放我愛羅奧義。

九、奧義冷卻、在戰(zhàn)斗中改變奧義的冷卻時間。
過關(guān)方法:第二回合手動點選天天釋放大蛇丸奧義,第三回合普攻打死鳴人后,再次釋放奧義解決剩余敵人。
過關(guān)思路:這關(guān)就是先**天天防止她釋放奧義,然后讓鳴人打死兜,自己再打死鳴人刷新自己的奧義解決戰(zhàn)斗。

十、卡卡西的訓(xùn)練:用技巧擊敗第七班的成員。
過關(guān)方法:哪里亮了點哪里就行了,沒啥難度。

十一、凱的訓(xùn)練:利用忍者技能抵抗攻擊。
過關(guān)方法:第一回合等小李釋放完奧義后,釋放井野奧義混亂之,然后釋放鹿丸奧義定身寧次,第二回合釋放佐助技能,解決剩余敵人。
過關(guān)思路:這關(guān)就是用控制規(guī)避敵人第一波輸出然后干掉對方就行了。

十二、阿斯瑪?shù)挠?xùn)練:速戰(zhàn)速決,小心敵人越來越強(qiáng)大。
過關(guān)方法:手動點選阿斯瑪、丁次按順序放奧義就行了。
過關(guān)思路:這關(guān)也簡單,快速解決掉阿斯瑪、丁次就行了。

十三、紅的訓(xùn)練:戰(zhàn)斗前觀察對手,合理布陣。
過關(guān)方法:有什么技能用什么。
過關(guān)思路:綜合訓(xùn)練都不算難,避開雛田閃避先殺兩邊就行。

十四、沙忍訓(xùn)練:抓住時機(jī)控制敵方的核心。
過關(guān)方法:第一回合釋放鹿丸奧義打斷勘九郎,第二回合釋放三代火影奧義。
過關(guān)思路:所有人無論奧義還是普攻都能造成倒地,然后加上鹿丸追打倒地定身把對面控到死。

v3.81.6:
全新“百豪解限”版本上線,強(qiáng)忍降臨---綱手[忍界大戰(zhàn)]登場!
【新增內(nèi)容】
1、新忍者:綱手[忍界大戰(zhàn)]、寧次[新年]、鬼燈幻月[二代水影]、漩渦博人[新年]將陸續(xù)和大家見面
2、新活動:“天馬行空”主題系列活動將在春節(jié)開啟,騰躍迎春、流光溢彩、破局迎新、年獸大作戰(zhàn)等趣味活動等你來參與
3、新圖鑒:千手兄弟、忍戰(zhàn)·五影集結(jié)
4、新春時裝:天馬行空
5、新春場景:馬年新春主題場景開放
【新春福利放送】
1、新春家具
2、新春稱號
3、新春頭像框
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