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  Maya2012中文版是一款由Autodesk公司推出的電腦三維設計動畫軟件。該工具新增了一個用于渲染Viewport2.0視圖的硬件渲染器(Maya Hardware 2.0),并且該渲染器能夠將Viewport2.0高質量預覽下的場景進行硬件截圖渲染,包括模型布線,在建模、渲染、動畫、動力學特效等方面進行了全面升級和優化,在操作上大幅提升效率。

Maya2012中文版

【功能特點】

  一、建模

  多邊形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲線至網格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh將NURBS模塊下的ProjectCurveOnSurface功能(曲線對幾何體表面的投射)應用到了Polygon模塊,可通過變換曲線的外形而改變投射到多邊形表面的曲線形態,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。

  配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可將多邊形上的投射曲線轉為多邊形線條:選擇多邊形和投射產生的曲線,執行該命令即可。

  InteractiveSplitTool是原有的多邊形切分工具的增強版,可直觀的顯示點間的線條連接。默認情況下軟件會以線條中點的吸附作為點位置的判斷,用戶可更改工具屬性中的吸附容差,以滿足建模需要。

  對于常用的多邊形擠壓操作,Maya2012增加了三個常用的參數調節手柄(通常可在通道欄的polyExtrudeFace歷史節點中調節)。

  二、渲染

  自從Maya2011增加了Viewport2.0后,Maya對于一些顯卡驅動出現了硬件顯示的不兼容,因此在升級軟件的同時,用戶可能需要從新選擇合適的顯卡驅動(最新的不一定兼容)。

  Maya設計者似乎已經完全放棄MayaSoftware渲染器的開發,因為我們非但沒有在新版本的maya中看到任何與之有關的功能改進(Maya默認材質仍然不具備反射或折射模糊的功能),反而在使用過程中出現更多的“不適應”。例如,在MentalRay渲染器加載的情況下,Maya2012體積光(VolumeLight)的照明信息無法被MayaSoftware渲染器識別。

  不加載MentalRay渲染器時,MayaSoftware可進行正常渲染。

  加載了MentalRay渲染器之后,只有使用MentalRay渲染器才能正常渲染體積光照明效果,使用MayaSoftware甚至導致軟件崩潰。

  Maya2012新增了一個用于渲染Viewport2.0視圖的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可將Viewport2.0高質量預覽下的場景進行硬件截圖渲染,包括模型布線。

  Maya2012以插件的形式(Substance.mll),增加了兩個實用的2D紋理節點:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在導出貼圖時自動創建的內置節點,因此我們不需要手動加入它。

  通過Substance節點,將Maya安裝時生成的紋理庫文件加載,可以得到豐富的預設紋理。

  當選擇合適的紋理后,開啟材質的光影屬性,如Diffuse,Specular,Normal等,將得到相應的材質紋理效果。按鈕灰色表示沒有SubstanceOutput節點被連接,綠色表示正常連接,橙色表示SubstanceOutput節點被創建,但是沒有正常連接。

  Maya2012再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染層中的渲染通道,我們還可以直接在超材質編輯器中使用新增的RenderPass節點,并且配合RenderTarget節點可實現渲染通道效果的直接瀏覽(在這之前,要看到渲染通道的效果必須使用BatchRender批渲染)。

Maya2012中文版

  三、動畫

  雖然從Maya7.0時引入并一直發展到Maya2011,但FBIK并沒有得到多數用戶的支持,原因就在于FBIK系統的復雜性。Maya2012增強了HumanIK系統的功能,并取代了FBIK骨架系統。盡管HIK系統的創建有點繁瑣,但是它提供了直觀的控制器界面,并通過IK圖標(黃色的關節外觀)來替代過去FBIK的FK骨架,降低了動畫曲線調節的復雜性。HIK系統的效應器和FBIK是一樣的,不過它支持AutoKey(自動設置關鍵幀)。

  四、動力學特效

  內核系統由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但對于n粒子,存在一個比較嚴重的BUG,那就是在大量粒子和被動物體進行碰撞時,會發生個別粒子穿透碰撞物表面的現象。

Maya2012中文版

【打開曲線編輯器教程】

  1、打開Maya場景,或者新建場景

Maya2012中文版

  2、點擊windows-->animation editors---graph editor打開曲線編輯器

Maya2012中文版

  3、選中錨點,按著shift鍵,使用中鍵(滾輪)可以上下移動調節

Maya2012中文版

  4、使用下面這些預設曲線方式,也可以調整動畫節奏;使用方法是選中要改變的動畫幀點,然后點擊曲線方式即可

Maya2012中文版

  5、下面這個工具是調節單個錨點的單側端,選擇后可以進行某個錨點的某側調節幅度

Maya2012中文版

  6、如果想自由拖拽單邊,需要選中點(關鍵幀),點擊curves---->weighted tangents,然后啟動空心按鈕

Maya2012中文版

  7、點擊curves--->pre infinity---cycle曲線向前循環、cycle with offset曲線向前延長、constant取消

Maya2012中文版

  8、點擊curves--->post infinity---cycle曲線向后循環、cycle with offset曲線向后延長、constant取消

Maya2012中文版

  9、也可以使用上面的圖標進行循環,但是取消需要使用列表

Maya2012中文版

【打開動畫軌跡教程】

  1、打開Maya,進入Maya的工作界面,

Maya2012中文版

  2、在上面找到Polygons菜單,

Maya2012中文版

  3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區創建個球體,

Maya2012中文版

  4、在上面的菜單找到Curves菜單,

Maya2012中文版

  5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線,

Maya2012中文版

  6、將時間軸的時間調到48幀處,

Maya2012中文版

  7、在視圖區,先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區找到Animate菜單,

Maya2012中文版

  8、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級菜單里的Attach To Motion Paths命令,

Maya2012中文版

  9、點擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動畫的起點和結束點,

Maya2012中文版

  10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動起來了,截取中間一幀,

Maya2012中文版

【倒角方法】

  首先建立一個多邊形(polygon)模型,以立方體(cube)為例。可以在工具欄上直接點擊立方體創建,也可以在“創建”下拉菜單下創建多邊形。

  步驟:“創建-多邊形-立方體”

  【Creat-Polygon Primitives-Cube】

Maya2012中文版

  點擊模型,在模型上右鍵顯示模型的邊(Edge),選擇需要倒角的邊線。

Maya2012中文版

Maya2012中文版

  執行倒角命令。

  步驟:“編輯網格-倒角”

  【Edit Mesh-Bevel】

  通過右側屬性欄的的分數(Fraction)和分段數(Segment)來調整倒角效果。

Maya2012中文版

  以分段數(Segment)分別為1和2時候的平滑效果為例,根據自己的模型需要進行調整。可以看出,分段數數值越大,模型棱角越分明。

Maya2012中文版

Maya2012中文版

  倒角完成。

【安裝教程】

  1、首先安裝Maya2012

  2、使用安裝序列號:666-69696969, 667-98989898,400-45454545或者其它符合這個版本的序列號

  3、使用產品密鑰:657D1,安裝完成并重啟Maya2012。

  4、運行MAYA 2012,會彈出激活畫面。先別點右下側的激活按鈕。

  5、打開注冊機,點擊“mem patch”,出現“success”成功提示后,回到maya界面點擊“activate”激活按鈕。

  6、“產品許可證激活選項”中多了“request code請求代碼”,復制全部的請求代碼。

  7、回到注冊機界面,然后把復制的請求代碼粘貼到最上面的文本框中。再點一下“GENERATE”按鈕,就會現現激活碼了,復制所有的激活碼。

  8、返回“產品許可證激活選項”界面,選擇第二項“我已從 autodesk 獲激活碼”,會展開輸入文本框。粘貼上面得復制的激活碼即可成功激活。

  9、運行中文界面補丁里的安裝文件,界面自動轉換為中文版!

軟件特別說明

標簽: Maya2012 3D

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